Geras
Informatii generale
Gen
Origine
Locuinte
Specii
În Mortal Kombat
Arme
Artefacte
Jocuri
Portrete
Geras este un personaj din Bătaia mortală seria de jocuri de luptă.
Geras a debutat în Mortal Kombat 11 ca personaj jucabil, în timp ce servește și ca executor și servitor al principalului antagonist al jocului, Kronika, în modul Story.
Cuprins
- 1 Despre Geras
- 2 Aspect
- 3 Caracteristici de luptă
- 3.1 Puteri și abilități
- 3.2 Mișcări de semnătură
- 3.3 Lovitură fatală
- 3.4 Alte mutări
- 3.5 Decese
- 3.6 Brutalități
- 3.7 Alți finisatori
- 4 Citate
- 4.1 Mortal Kombat 11
- 4.1.1 Modul Story
- 4.1 Mortal Kombat 11
- 5 Trivia
- 5.1 Generalități
- 5.2 Mortal Kombat 11
- 6 erori
- 7 Referințe
Despre Geras
Geras este un slujitor loial și puternic al Păstrătorului Timpului și Arhitect al destinului Universului, Chronicle. Ca o creație a Chroniclei în sine, Geras posedă o putere asemănătoare cu cea a lui Dumnezeu și abilitatea de a manipula nisipul timpului. Cel mai notabil atribut al său este însă impermeabilitatea sa la moarte. Ca „moment fix în timp”, el este capabil să-și revină de orice fel de răni, chiar și fatale, în câteva minute, dacă nu chiar câteva secunde. Geras a murit de mii de ori, de fiecare dată revenind mai puternic și mai înțelept. Datorită duratei sale de viață nemuritoare și a nemuririi sale aparente, el a asistat la diverse evenimente cheie de-a lungul timpului, cum ar fi Epoca de gheață și înfrângerea Marelui Kung Lao în mâinile lui Goro și chiar a luptat cu prima înainte.
Geras prezintă, de asemenea, trăsăturile unui savant, ca martor al multor vieți în multe linii temporale. Studiază și colectează cunoștințe despre evenimente, culturi și popoare nemăsurate și, ca rezultat, are o cunoaștere impresionantă a tărâmurilor și a locuitorilor care le locuiesc.
Aspect
Geras are pielea închisă la culoare, ochi albaștri strălucitori, fără păr pe cap - un fel de energie care este prezentă și pe piept și pe spate - și are un fizic tonifiat. Întregul său corp pare a fi atașat de piese, așa cum Geras a fost construit ca un puzzle.
Caracteristicile luptei
Puteri și abilități
Geras are capacitatea de a manipula timpul și Nisipurile Timpului. Controlul său asupra timpului include posibilitatea de a opri fluxul său, teleporta, derula înapoi și reda acțiunile sale anterioare. Prin oprirea fluxului de timp, Geras poate interacționa liber cu oponenții săi care nu sunt atenți la următoarea sa mișcare și nu sunt complet conștienți de aceasta. Abilitatea sa de a derula timpul este utilă împotriva dușmanilor care își ocolesc cu succes atacurile, întrucât le poate întoarce pur și simplu înapoi în momentul în care nu s-au mișcat încă înainte de a iniția un alt atac. De asemenea, îl poate folosi asupra sa ca metodă de evadare, derulându-se din momentul primejdiei în siguranță. Dacă este necesar, el îi poate șterge pe ceilalți din existență în loc să-i explodeze cu energie care în mod normal i-ar îngheța în timp.
Deoarece Geras este un punct fixat în timp creat chiar de Kronika, acest lucru i-a acordat un grad de nemurire. După cum a spus Scarlett și se arată într-unul din intro-urile sale, Geras nu poate muri cu adevărat, deoarece poate pur și simplu să deruleze timpul morții sale și să revină la viață. El pare să posede un factor de vindecare foarte puternic, deoarece poate repara gâtul rupt, prindându-l la loc sau regenerându-se chiar dacă a fost aruncat în bucăți. Durata necesară pentru a se regenera depinde de tipul de răni pe care le primește, întrucât a reușit să se vindece instantaneu de a fi împușcat de o ploaie de gloanțe (permițându-i să o ridice pur și simplu și să continue lupta), dar a durat cel puțin treisprezece secunde timp de să-și revină de la decapitare prin pălăria lui Kung Lao. Atunci când se regenerează - sau chiar sunt înviați - Nisipurile Timpului ajută la reconstruirea celui mai credincios slujitor al lui Kronika.
Se presupune că Geras devine mai puternic și mai inteligent la fiecare moarte, așa cum i-a menționat lui Scorpion într-una din introducerile sale. Această abilitate îi permite să lupte la egalitate cu zei precum Raiden, deși zeul tunetului l-a incapacitat în cele din urmă înecându-l în Marea Sângelui.
Elementul de nisip este unul dintre puținele lucruri pe care le poate controla. El poate întări nisipul pentru a-l face suficient de durabil pentru a crea ziduri, mese și arme pentru zdrobirea și tăierea dușmanilor săi, cum ar fi ciocanele și săbiile. El poate deveni chiar intangibil transformându-se în nisip, făcându-l impermeabil la atacurile fizice.
De asemenea, poate manipula Pământul într-un mod similar cu Tremor, cum ar fi convocarea stâncilor pentru a lovi picioarele adversarului și a crea mănuși metalice folosind Nisipurile timpului.
În plus, are și o forță supranaturală care îi permite să zdrobească capetele în bucăți, să le rupă pe altele în jumătate, să-și spargă propriile construcții de piatră și să arunce cu ușurință oamenii pe o distanță lungă.
Semnătura se mișcă
Lovitură fatală
- Fatal Blow - Stasis Assault: Geras îl face pe adversar în aer și apoi inversează timpul, plasându-i din nou în fața lui. În timp ce sunt înghețați la timp, Geras îi lovește cu pumnii în stomac și le sparte gâtul și pieptul cu sabia înainte de a le îngropa în umăr. În cele din urmă, le sparte peste cap cu un pumn acoperit de piatră înainte de a dezgheța timpul și de a le da cu pumnul la pământ. (MK11)
Alte mișcări
- Aruncați (înainte): Geras își ține țesătura adversarului, apoi îi aruncă spre cer. Se teleportează în fața lor, îi prinde în timp ce cad și îi trântește în pământ în primul rând. (MK11)
- Aruncare (înapoi): Geras îl apucă pe adversar și îi aruncă pe o nicovală de nisip în spatele lui. Înainte de a se putea ridica, el formează un ciocan de nisip care lovește nicovală, lovind adversarul. (MK11)
- Ramas fara timp: Geras execută două pumni urmate de un pumn de deasupra care îl lovește pe adversar la pământ, unde apoi îi ridică și livrează un spate peste genunchi și îi aruncă în direcția opusă. (MK11)
- Dacă se conectează doar al treilea pumn al combo-ului, restul combo-ului se transformă într-un Krushing Blow dacă Geras continuă restul combo-ului. Dacă este făcut corect, atunci când Geras efectuează spărgătorul de spate, acesta va zdrobi și arunca coșul toracic și coloana vertebrală peste genunchi și va provoca aproape dublu daunele inițiale ale combo-ului.
- Xuid & Guid: Umărul lui Geras îl împinge pe adversar, îl apucă și îl învârte în direcția opusă și îi dă cu piciorul în față, lovindu-i. (MK11)
- Dacă acest combo este efectuat pe un adversar care se află în colțul arenei, combo-ul se transformă într-un Krushing Blow, cu lovitura finală spulberând coșul toracic al adversarului și provocând dublul daunelor inițiale ale combo-ului.
- Cronologie periculoasă: Geras lovește cu pumnul adversarul în coapsă și îi împiedică convocând o piatră din spate. În timp ce adversarul este în jos, Geras îi apucă de unul dintre picioare și îi călcă pe piciorul opus, după care se îndepărtează. (MK11)
- Dacă acest combo este realizat adversarului ca un Tejghea sau Pedepsi, combo-ul se transformă într-un Lovitura Krushing, cu stompul rupând piciorul adversarului și provocând dublul daunelor originale ale combo-ului.
Decese
- Etapa în timp: Geras dispare în nisip și reapare în spatele adversarului său, străpungând o gaură prin pectoral. Apoi apare în fața oponentului său și execută un uppercut pentru a crea o tăietură în celălalt pectoral al acestora. În cele din urmă, el apare din nou în spatele adversarului și lovește partea din spate a capului cu o lovitură puternică a palmei, provocându-le fața să zboare și creierul să zboare din craniu. (MK11)
- Peeling înapoi: Geras cheamă un perete de nisip în spatele adversarului și îi lovește cu pumnul de nisip pe perete, care sare înapoi de la impact. Geras își lovește adversarul în peretele de nisip, imobilizându-i. Geras apucă apoi mâna adversarului și le smulge carnea de pe braț, procedând la finalizarea nefericitului inamic, rupându-i complet jumătatea din față, vărsând organele interne ale victimei în acest proces. (MK11)
Brutalități
- Klassicul: Geras execută un uppercut, decapitând adversarul cu un uppercut în creștere, cu Knuckle Duster, cu coloana vertebrală încă atașată. Această brutalitate este împărtășită fiecărui personaj. (MK11)
- Nu trebuie să blochezi un atac pe toată runda finală.
- Trebuie apăsat un buton.
- Nu se va declanșa Krushing Blow, dacă nu a fost activat în timpul meciului.
- Separat: Geras îl interpretează pe al său Cronologie periculoasă combo și smulge piciorul adversarului după ce a călcat pe piciorul opus. (MK11)
- Un buton trebuie apăsat în mod repetat.
- Nu se va declanșa Krushing Blow, dacă nu a fost activat în timpul meciului.
- Înapoi suflat: Geras efectuează un Titan Tackle, purtând adversarul la colț și formând peretele de piatră, doar că de data aceasta, îl lovește de trei ori pe adversar cu Knuckle Duster înainte de a lansa o lovitură de cap care zdrobește complet capul adversarului. (MK11)
- Trebuie apăsat un buton.
- Nu se va declanșa Krushing Blow, dacă nu a fost activat în timpul meciului.
- Răinuțe rele: Geras efectuează un Arunca (înapoi), numai de această dată, adversarul este zdrobit de ciocanul de piatră pe nicovală de piatră, distrugându-și întregul corp superior în acest proces. (MK11)
- Trebuie apăsat un buton.
- Prins: Geras efectuează un Capcana de nisip, numai de această dată, când adversarul se scufundă în portal, picioarele lor sunt smulse în portal și sunt lansate în aer, unde sunt zdrobite de ciocanele de nisip cu forța atât de puternică, capul lor se desprinde. (MK11)
- Trebuie apăsat un buton.
- Nu se va declanșa Krushing Blow, dacă nu a fost activat în timpul meciului.
- Senzație de scufundare: Geras efectuează un Nisip rapid, doar de această dată, în loc să-l forțeze pe adversar în genunchi după ce se teleportează, Geras îi pune într-un sufoc gol în spate, cu suficientă forță, care face ca ochii adversarului să zboare din prizele lor. (MK11)
- Un numar de Nisipuri rapide trebuie să fie preformat.
- Nu se va declanșa Lovitura Krushing, dacă nu a fost activat în timpul meciului.
- Stick It Out: Geras efectuează un Aruncați (înainte) cu prima lovitură uciderea adversarului la impact. Corpul lor inferior iese din pământ și se zvâcnește în timp ce Geras își îndeplinește poziția de victorie a brutalității. (MK11)
- Necesită ca Geras să fie la un anumit nivel de sănătate.
- Trebuie apăsat un buton.
- Întrerupt în timp: Geras efectuează un Avantaj temporal, determinând adversarul să se dezintegreze de fiecare strat al corpului lor după ce a fost înghețat în timp. (MK11)
- Un număr de amplificat Avantaje temporale trebuie efectuată.
- Pană: Geras efectuează un Pat de țepi și menține vârfurile de nisip sus. După o secundă, vârfurile sfâșie corpul adversarului. (MK11)
- Trebuie apăsat un buton.
- Forța de neoprit: Geras efectuează o amplificare Stâlp de nisip, lăsând confuz adversarul. După o scurtă perioadă de timp, un pumn uriaș de nisip cade de sus, zdrobind adversarul cu mai multe lovituri. (MK11)
- Lovitură fatală nu trebuie efectuat.
- Brutalitate secretă în afara timpului: Geras îl interpretează pe al său Ramas fara timp combo, smulgând coloana vertebrală a adversarului de la piept cu o lovitură finală. (MK11 - Secret)
- Nu se va declanșa Lovitura Krushing, dacă nu a fost activat în timpul meciului.
Alți finisatori
- Prietenie - petrecere pe plajă: Geras se îndreaptă spre o grămadă de nisip și își folosește abilitățile pentru a se deplasa în timp pentru a face rapid un castel de nisip în nisip. (MK11)
Citate
Mortal Kombat 11
- „Servesc cel mai bine Chronicle”. (Cotație Round Win)
- „Cronica te găsește lipsit”. (Cotație Round Win)
- - Sfârșitul tău este aproape. (Cotație Round Win)
- "Ramas fara timp." (Cotație Round Win)
- „Acceptă-ți destinul”. (Cotație Round Win)
- „Mă întăresc doar”. (Cotație Round Win)
- - Îmi pierzi timpul. (Cotație Round Win)
- ”Mă bucur de asta.”(Cotație Round Win)
- - Lumina ta se estompează, Raiden.
- „Fii uitat."(Citat brutalitate)
- „Moartea ta servește Cronicii”. (Citat brutalitate)
- "Din nou."
- "Mă întorc."
Modul poveste
Partea 1: Mortal Kombat 11
Partea 2: Urmări
- "Shang Tsung, Fujin, Nightwolf. Toți au fost văzuți în Colosseum. Cum este posibil?"
- "Dacă Shang Tsung ar fi ..."
- "Nightwolf, Shang Tsung. Haide. Cronica este dornică să te întrebe."
- "Sunt etern, Fujin. Voința și puterea mea, infinite." (Răspuns la Fujin)
- „Dintre toți lupii de noapte cu care m-am luptat, tu ești cel mai înverșunat”.
- „Ești, de asemenea, anormal.”
- „Nimeni nu a scăpat vreodată de Vid.”
- "Shao Kahn, Sindel. Vino cu mine. Cronica are nevoie de tine."
- „Așa cum a mai făcut de miliarde de ori înainte”. (După ce jucătorul alege Sindel)
- „De fiecare dată, perfecțiunea designului ei se apropie.”
- „Nu invoca mânia Cronicii, Shao Kahn”. (După ce jucătorul alege Shao Kahn)