Note de evaluare:

Exercițiul principal al lui Beat Saber provine din mișcarea rapidă a corpului superior necesară pentru a tăia blocuri muzicale, împreună cu înclinarea moderată de la o parte la alta și ghemuitele ocazionale pentru a evita obstacolele. Cu toate acestea, în afară de scufundare, Beat Saber nu a cerut jucătorului să-și miște prea mult picioarele pentru a avea succes la joc. În timp ce obstacolele care se apropie necesită ca jucătorul să se aplece spre stânga și spre dreapta ocazional, nu necesită suficient pentru a se deplasa fizic dintr-o parte în alta. Acest lucru face ca Beat Saber să poată fi redat într-un spațiu mai mic, dar limitează și una dintre mișcările primare pe care le pot folosi jocurile VR/AR pentru a crește ritmul cardiac.

beat

Beat Saber este un joc care evidențiază impactul abilităților asupra potențialului său de exercițiu. Evaluatorul a jucat Beat Saber pentru

Cu 4 ore înainte de înregistrarea datelor pentru evaluare și ați obținut cu succes un B sau mai mult pe dificultate Expert în perioada de evaluare. Cu toate acestea, nu au fost nici măcar aproape de a putea bate în mod fiabil melodii ulterioare pe cea mai mare dificultate. Evaluatorul consideră că, dacă ar fi mai pricepuți în joc, ar fi în măsură să atingă niveluri moderat mai mari de cheltuieli de energie. Pentru a ilustra acest lucru, am postat datele despre ritmul cardiac din cele patru sesiuni separate ale evaluatorului, fiecare pe măsură ce s-au îmbunătățit progresiv și au capacitatea de a juca cu dificultăți mai mari. Evaluările pentru Beat Saber s-au bazat pe sesiunea finală, cea mai mare energie observată arsă într-un cadru controlat.

Gameplay-ul este consecvent de la început până la sfârșit, poate fi jucat pentru perioade prelungite, iar evaluatorii au considerat că eșantionul lor este probabil reprezentativ pentru o piesă tipică la nivelurile de calificare dintre cele mai moderate până la experți.

Vă rugăm să rețineți: notele de evaluare sunt destinate doar pentru a transmite informații despre caracteristicile care pot afecta intensitatea jocului. Nu este destinat să fie o recenzie sau să ofere o opinie calitativă a experienței în sine.