https://www.strawpoll.me/15705403 Acesta este un pic cam descurcat, vă rugăm să nu luați acest lucru ca un atac asupra niciunui mod/modpack/modder. Vreau doar să-mi exprim părerea despre un mecanic.

feedthebeast

Personal, simt că modificările nutriționale sunt aproape universal mai mult decât o supărare decât merită. În afara câtorva modpack-uri de supraviețuire hardcore, încă nu am văzut un mod nutrițional folosit și echilibrat în așa fel încât să îmbunătățească de fapt jocul pachetului.

Principalul aurgument pe care îl văd oamenii fac este „încurajează să mănânci 3/4/X diferite tipuri de alimente”, însă jocul real la care se rezumă este păstrarea cantității X de inventar sau rucsac, sloturi umplute cu alimente diferite și folosirea corespunzătoare unu. Aici nu se ia nicio decizie. Nici un test de pricepere sau ingeniozitate. Doar "oh, am mâncat 5 fripturi, cred că mănânc un cartof acum".

Chiar și într-un pachet precum sevtech, unde există doar efecte pozitive, acesta devine totuși o povară. Este echilibrat în așa fel încât fie îl ignorați complet și, ca atare, este un mod inutil de inclus. Sau mănânci doar cele mai bune 3-4 alimente pentru fiecare tip. Din nou, nu există un joc real aici. Nu este nimic dificil în realizarea unui stilou de vacă ȘI a unei grădini de cartofi. Doar adaugă un strat de plictiseală fără recompensa și plățile pe care le au majoritatea modurilor care induc tediu.

Cred că toate acestea provin în mare parte din faptul că sistemul foamei din Minecraft este inerent plictisitor și nefericit. Este ca o bară de rezistență pe care trebuie să o faci în mod activ pentru a reîncărca. Imaginați-vă dacă ați juca skyrim sau un joc similar și, după fiecare 10 minute, ar trebui să vă opriți, să vă deschideți inventarul, să consumați un obiect pe care îl aveți sute și apoi să continuați. Aceste moduri încearcă să-l îmbunătățească, făcându-l doar mai necesar, fără a adăuga niciun joc real la sistem. Acest lucru doar înmulțește problema în loc să o rezolve. Nu pretind că știu cum să rezolv foamea, ci să-i oblig pe jucători forțați

Pentru orice producător public de modpack-uri, vă rugăm să luați în considerare modul de joc actual al modurilor pe care le adăugați. Un concept care sună distractiv nu se traduce întotdeauna în a fi distractiv.

Care sunt gandurile tale?

Distribuiți linkul

Le prefer pe cele în care dau buff-uri pozitive, astfel încât să le pot ignora opțional când sunt prea ocupat să mă ocup de alte aspecte ale unui modpack. Nu-mi place să-mi fie forțat ceva pe gât care să facă jocul o corvoadă decât distracție.

O mare alegere de metaforă

Simt că există diferențe semnificative între diferitele moduri nutriționale, astfel încât acestea să nu poată fi aglomerate cu ușurință.

Cel care tinde să îi facă pe oameni să se supere este Condimentul vieții. Acest mod necesită, în esență, să transportați cel puțin 2-3 tipuri de alimente, pentru că altfel nu vă puteți reumple bara de foame. Intenția este de a încuraja jucătorii să exploreze mai mult conținutul agricol, gătit și alimentar disponibil în general în modpacks, dar mulți jucători au tendința de a-l considera prea greu.

Spice of Life: Carrot Edition are o abordare complet diferită. Puteți continua să mâncați cu bucurie doar un singur aliment, cum ar fi în vanilie, dacă doriți - nicio pedeapsă pentru asta. Dar va ține cont de numărul total de alimente unice pe care le-ați consumat și, dacă vă dați greșul de a explora și mânca multe alimente diferite, veți fi recompensați cu o sănătate suplimentară permanentă. Așadar, acest lucru vă poate încuraja să vă petreceți puțin timp la fermă, să gătiți și să mâncați alimente diferite ca parte a creșterii puterii de luptă a personajului dumneavoastră. În funcție de modul în care îl priviți, faptul că trebuie să faceți acest lucru o singură dată poate fi văzut fie ca un aspect pozitiv, fie ca un aspect negativ al acestui mod.

Nutriția adoptă încă o altă abordare. Este oarecum parțială între celelalte două. Accentul principal se pune pe recompensarea jucătorilor pentru diversitate, mai degrabă decât pentru pedeapsă - puteți obține amatori cum ar fi rezistența, puterea sau duritatea, fiind bine hrăniți. Acesta grupează toate alimentele în diferite grupuri nutriționale și cred că această explicație conceptuală este, de asemenea, mai rezonabilă pentru jucători, pentru a justifica de ce personajele lor ar trebui să fie ferme și să mănânce mai multe alimente. Sau puteți face unele lucrări suplimentare pentru a găsi alimente care îndeplinesc mulți nutrienți simultan, fiind o masă complet echilibrată.

Edit: Voi sublinia, de asemenea, că moduri precum The Spice of Life și Nutrition ar fi mult mai puțin intruzive și mai ușor de gestionat dacă mai multe pachete de moduri s-ar asigura că includ moduri precum Multi-Hotbar pentru a minimiza impactul acestora asupra reducerii selecției dvs. de instrumente și blocuri disponibile . Da, știu despre cutia de prânz. Mai multe sloturi hotbar sunt încă foarte utile.

Problema mea cu Spice of Life este exclusiv că trebuie să jonglez cu prea multe articole. Cutia de prânz stochează doar 5 teancuri de articole și nici măcar nu se stochează la 64.

Dă-mi o cutie de prânz care poate fi umplută de la distanță de o mașină și mi-ar plăcea modul. Poate o cutie de prânz.

Nu prea văd că sunt foarte diferiți, deoarece toți încearcă să atingă scopul jocului: încurajează jucătorul să mănânce mai multe tipuri de alimente. Pur și simplu nu văd niciunul dintre aceste moduri să fie eficient în atingerea acestui obiectiv. În cea mai mare parte beneficiile pe care le oferă aceste moduri nu merită nici măcar timpul necesar pentru a face față mecanicii lor. Câteva inimi sau protecție sunt efectiv inutile după o oră sau două de joc în majoritatea pachetelor care includ aceste moduri. Pur și simplu nu merită efortul.

Aș vrea să clarific. Obiecția dvs. principală este că:

A) Mecanica acestor moduri este prea iritantă?

B) Recompensele nu sunt suficient de valoroase, făcându-le inutile?

Spice of Life Carrot Edition nu are mecanici cu care să se irite, într-adevăr. Dacă este doar o chestiune de a nu găsi modul util pentru dvs., atunci sunt sigur că ați putea alege o mulțime de alte moduri comune pe care nu le utilizați.

Problema mea principală cu aceste moduri este modul în care sunt incluse în majoritatea pachetelor de moduri. De exemplu, un pachet de supraviețuire/hardcore este un loc perfect pentru a le include, deoarece le pot regla fin pentru a fi echilibrat cu restul pachetului. Într-un pachet obișnuit, cum ar fi sevtech sau alte pachete similare, soldul nu există. Aș prefera ca un pachet de genul acesta să folosească timpul pe care îl petrece pentru a echilibra nutriția pe lucruri care oferă un joc mai antrenant.

Am, de asemenea, aceleași sentimente cu privire la majoritatea modurilor de dimensiuni, care sunt doar încorporate în pachete fără valoare, cum ar fi dedesubtul în sevtech.

Buff-urile din modul nutrițional, cel puțin așa cum sunt configurate în Enigmatica 2 imo, sunt de fapt destul de puternice, este destul de ușor să beți suc de legume, suc de fructe și lapte să maximizați trei categorii, iar proteinele și cerealele pot fi rezolvate de burgeri, dar o dată le ai pe toate de 90 de ani sau peste ești destul de rezistent.

Enervarea unei persoane este mândria și realizarea altuia.

Singurul care mi-a plăcut este mecanicul de grăsime din Better With Mods/Better Than Wolves:

În loc de saturație ai grăsime. Grăsimea este folosită cu foame, mai degrabă decât înainte ca saturația, cu toate acestea, grăsimea este arsă numai dacă foamea scade sub nivelul de grăsime (de exemplu, dacă aveți 8 foame și 5 grăsimi, nu veți începe să ardeți grăsimi până nu treceți sub 5 foame )

Ok, bine, este doar o versiune ciudată de saturație, nu? Ei bine, iată captura: dacă aveți prea multă grăsime, începeți să fiți afectat, mergeți mai încet, înălțimea de salt redusă, dacă obțineți niveluri complete de grăsime, nici nu puteți sări deloc, necesitându-vă să instalați scări sau jumătăți plăci pentru a obține în jurul valorii (iirc aveți, de asemenea, mai puțin knockback și o anumită protecție datorită circumferinței dvs. și recuperați HP mai încet, suferiți mai mult knockback, faceți mai puțin knockback și rupeți blocurile mai lent dacă aveți prea puțină grăsime pentru că sunteți subnutriți, cel puțin așa a fost a lucrat în Better Than Wolves).

În sfârșit, trebuie să găsești un echilibru între a avea suficientă grăsime pentru a-ți proteja bara de foame, în timp ce neavând atât de mult nu poți să te deplasezi fără scări sau un mini car.

Pentru a ajuta la asta, mâncarea are o valoare a grăsimilor în loc de o valoare a saturației, mâncarea obișnuită, cum ar fi fursecurile sau gogoșile, fiind nebune cu un conținut ridicat de grăsimi (și putând fi consumate la foame maxime dacă doriți să împachetați câteva kilograme pentru o călătorie lungă ), iar legumele au un conținut scăzut de grăsimi (carnea are o valoare a grăsimii bazată pe logică: carnea de pui are o valoare scăzută a grăsimilor, în timp ce carnea de porc are o valoare ridicată a grăsimilor), iar lucruri precum tocanele și supele consistente sunt pline, dar sărace în grăsimi

Spre deosebire de Nutrition and Spice Of Life, unde trebuie să mănânci alimente diferite „pentru că modul spune acest lucru”, BWM îți oferă o grămadă de rețete cu sănătate și umplere variate și spune „iată ce se întâmplă dacă ești un blob sau un bob de bean, acum du-te nuci "

Nu simți niciodată că te pedepsește sau te recompensează în mod arbitrar, ci te convinge să faci diferite alimente pentru a îndeplini diferite roluri (de exemplu, vrei să-ți recuperezi foamea, dar nu grăsimea? Supă de pui. Vrei să împachetezi câteva kilograme? Șuncă și ouă. Vrei un masă destul de echilibrată? Friptură cu cartofi la cuptor și morcovi. Devenind vegan? Ideea oribilă, deoarece jumătate din arborele tehnologic se bazează pe piele și sufletele blestemate, dar a fi vegetarian este complet viabil. Ești canibal? Ei bine, nu aprob viața ta alegeri, dar sătenii și jucătorii renunță la carne când sunt uciși)

(De asemenea, motivul pentru care mișcarea și manivela sunt atât de foame. Flămând: vă simțiți înfundat? Mergeți și faceți un jogging, faceți salturi sau munca manuală)