partea

În ultimele patru săptămâni, analizăm bătălia de la Kursk, marcând 75 de ani de la cea mai mare bătălie unică purtată în istoria omenirii. În sfârșit, am ajuns la sfârșit, dar dacă ați crezut că bătălia de la Kursk s-a încheiat, mareșalul Georgi Zhukov și câteva milioane de compatrioți sovietici ai săi cer să diferă.

Dacă tocmai vă însoțiți, vă rugăm să luați un moment pentru a consulta articolele anterioare din această serie.

Pe scurt, bătălia de la Kursk a fost purtată între Uniunea Sovietică și Germania pe frontul de est al celui de-al doilea război mondial. Începând din iulie 1943, s-a deschis cu un gigantic atac german (Operațiunea Cetatea) asupra Kursk Salient, un val de teritoriu deținut de sovietici de mărimea Irlandei de Nord, împingând în Rusia ocupată de germani.

Oprirea Operațiunii Cetatea

Pentru a face față acestei amenințări, sovieticii aveau un plan în trei etape. Una, construiește unele dintre cele mai puternice și mai profunde centuri defensive din istoria războiului. Doi, lăsați nemții să lovească aceste centuri și să se măcine în atacuri frontale brutale. Trei, când germanii erau epuizați până la prăbușire, au lovit cu rezerve blindate enorme.

În părțile a doua și a treia, i-am văzut pe germani lansând Operațiunea Cetatea împotriva Kursk Salient. În partea a patra, am văzut că planul sovietic aproape că eșua atunci când germanii aproape că au izbucnit. Sovieticii au fost forțați să își comită o parte din rezervele lor de contraatac, stabilind ciocnirea la Prokhorovka, cea mai mare bătălie de tancuri din lume.

Acum, pe urma devastatoare a lui Prokhorovka, germanii fuseseră opriți definitiv și hotărâți. Înrăutățind lucrurile, trupele britanice și americane tocmai aterizaseră în Sicilia (Operațiunea Husky, 10 iulie 1943). În cele din urmă, Operațiunea Cetate, ultima încercare reală a Germaniei de a recâștiga inițiativa în Est, a eșuat.

Aici „se termină” Bătălia de la Kursk în majoritatea istoricilor publicate în Occident. Totuși, nimic nu poate fi mai departe de adevăr. Pe cât de gigantică fusese deja această bătălie, pentru mareșalul Georgi Konstantinovich Zhukov (comandant general al câmpului de luptă sovietic), bătălia de la Kursk încă nu începuse cu adevărat.

Altfel spus; acesta este locul în care Zhukov se apleacă peste masa hărții, ridică o mână de zaruri și, cu un rânjet dințos care este complet neplăcut, îi șoptește adversarului său ...

Operațiuni Kutuzov și Rumyantsev

Masiva contrablocare sovietică a fost declanșată în două faze generale. În primul rând, sovieticii au lovit spre nord cu Operațiunea Kutuzov, lovind armata germană a doua și a noua în zona din jurul Orelului, la nord de Kursk Salient. Atacul a avut loc pe 12 iulie, în aceeași zi în care germani au fost opriți în sud la Prokhorovka.

Armata a doua germană s-a învârtit curând sub atac, căzând din nou spre Orel și Bryansk. Acest lucru a amenințat flancul și partea din spate a celei mai puternice armate a noua, încercând totuși să împingă spre sud spre Kursk și, astfel, să se deplaseze grav pentru a face față noii amenințări.

Inutil să spun că Colonelul General Model a fost forțat să renunțe la atacul său oprit spre Kursk, să se retragă din atacul său spre sud și să pivoteze împotriva Operațiunii Kutuzov. Curând a fost întărit de unități scoase din armata a patra Panzer la sud de Kursk, inclusiv divizia panzergrenadier „Grossdeutschland” (dar epuizată).

Angajamentele Diviziei Grossdeutschland de lângă Orel vor sta la baza jocurilor noastre de luptă din acest articol. O parte a diviziei s-a luptat la Karachev, unde au încercat cu disperare să întârzie înaintarea sovietică pe o intersecție feroviară cheie, de care germanii aveau nevoie să evacueze unități mai mari ale Armatei a IX-a înainte ca acestea să fie tăiate și să piardă „stilul Stalingrad”.

Abia germanii au slăbit astfel armata a patra Panzer pentru a trimite aceste întăriri, însă sovieticii au lovit armata a patra Panzer la sud de Kursk cu a doua fază a contraatacului lor, Operațiunea Rumyantsev.

Acest atac a spulberat în curând câștigurile germane în aripa sudică a Operațiunii Cetatea, a preluat Belgorodul și Harkov și a împins grupul de armate sud din Rusia și peste graniță în Ucraina. Germanii au atacat cu contraatacuri locale care, în cele din urmă, au stabilizat linia, dar s-au făcut unele pagube extraordinare.

Împreună, Operațiunile Kutuzov și Rumyantsev au durat până în august, au zdrobit orice capacitate ofensivă rămasă a Centrului de Grupuri Armate Germane și Sud, au reluat sute de mile de teritoriu sovietic și au pus capăt decisiv bătăliei generale de la Kursk.

Cel mai important, bătălia de la Kursk a arătat că Armata Roșie ar putea să-i învingă pe germani în vară (până acum toate victoriile lor fuseseră în iernile înghețate rusești) și a câștigat pentru sovietici inițiativa câmpului de luptă pe care nu o vor pierde până în 1945. ar fi pauze, dar niciodată un punct final în avansul lor de acum înainte, până la Berlin.

Întârzierea acțiunii la Karachev

Desigur, amploarea angajamentelor individuale ale operațiunilor Kutuzov și Rumyantsev le face și mai dificile să se recreeze pe masa de miniatură decât ofensivele germane ale Operațiunii Cetatea. Cu o abordare atentă, totuși, puteți pune în scenă jocuri tematice Kutuzov-Rumyantsev, care sunt distractive și impactante.

În primul rând, aceste operații ulterioare văd echipamente mai variate. Pentru Kursk, ambele părți aruncau cu disperare arme și vehicule noi. În faza Cetății, cea mai mare parte a acesteia a apărut doar în număr foarte mic (de exemplu, arma de asalt ISU-152), sau nu a funcționat corect (PzKpfw V Panther), sau nu a apărut deloc (asalt SU-85 arma).

Mai târziu, în iulie și mai ales în august, totuși, mai multe dintre aceste echipamente au început să aibă un impact mai semnificativ pe câmpul de luptă, un factor pe care ne vom strădui să îl prezentăm în scenariul nostru de 15 mm pe tema Kutuzov a PG Division Grossdeutschland vs. vârfuri de lance ale Armatei a 11-a de gardă.

De asemenea, germanii nu aveau fortificații de teren vaste cu care să reziste ofensivelor sovietice, așa cum au avut sovieticii împotriva operațiunii Cetatea. Prin urmare, mișcarea în aceste jocuri post-Prokhorovka tinde să fie mult mai fluidă, cu vârfuri de lance sovietice furioase aruncate împotriva contraatacurilor germane agile și a apărării mobile.

Așa cum am făcut cu PanzerBlitz, ne vom uita la un kampfgruppe al Diviziei PG „Grossdeutschland” care se confruntă cu armata a 11-a de gardă la linia feroviară vitală Karachev. Unitățile germane includ un pluton de IVZ-uri PzKpfw și un alt H (nu neglijează niciodată aceste cai de lucru) și un singur Tiger de la III. Batalion, PzRgt „GD” (Departamentul Tigru).

Un alt lucru de neglijat niciodată este infanteria. De fapt, Battlegroup insistă să includeți o componentă solidă de infanterie în jocul dvs., necesitând un anumit număr de plutoniere în forță, în funcție de scara jocului pe care l-ați selectat. Panzergrenadierii germani sunt foarte buni, mai ales dacă cheltuiți câteva puncte suplimentare pentru a-i echipa cu grenade antitanc.

Forța sovietică este puțin mai complexă, deoarece Armata a 11-a de gardă a fost o forță uriașă și am vrut să includ „aromele” multor tipuri de unități incluse istoric în ordinea sa de luptă. Pentru infanteria mea de bază, am ales cel de-al 75-lea Regiment de pușcă de gardă din Divizia 26 de pușcări de gardă (Corpul 11 ​​de pușcă de gardă).

Acum toți cei care citesc acest lucru știu probabil că îmi place Battlegroup ca sistem. Unul dintre puținele puncte în care sunt ușor de acord cu jocul este, totuși, tratamentul său asupra gărzilor sovietice, despre care aceștia se străduiesc să spună că nu sunt „elită”. Deși aș fi de acord că nu sunt în mod automat de elită, nici ei nu sunt mormăi de bază.

Unitățile „de pază” au fost chemate înapoi la armata imperială rusă care îl învinsese pe Napoleon în 1812. Inițial scoase în afara legii ca „burghezi” de către comuniști (deși chiar și ei aveau formațiunile lor „Banner roșu”), au fost aduse înapoi târziu în 1941 ca guvernul sovietic a căutat să piardă dragostea patriotică pentru Patria Mamă împotriva germanilor.

Unităților de pază li s-a acordat acest titlu pentru acțiunea meritorie în angajamente grele. Deci, prin definiție, nu sunt recruți, ci cel puțin veterani cu sânge. Toate acestea au spus că pot înțelege parțial de ce grupul de luptă le tratează ca soldați sovietici normali, din câteva motive de bază.

În primul rând, unitatea a suferit deseori atât de groaznice pierderi câștigând statutul de „Gardă” încât, deși unitatea era „veterană”, trupele individuale erau adesea înlocuitoare verzi. Soldații de pază nu primeau de obicei instruire suplimentară individual, deși, pe bază de unitate, aveau adesea unități specializate suplimentare, cum ar fi inginerii.

Două unități de pază de nivel superior (în special armate) aveau adesea unități componente non-pază conectate la ordinul lor de luptă. Deci, o formațiune majoră, cum ar fi Armata a 11-a de gardă aici, la Karachev, va avea regimente, brigăzi, divizii și chiar corpuri care nu sunt neapărat gărzi și nu ar trebui tratate ca atare.

Tot ce s-a spus, după ce am făcut cercetările și am constatat că, chiar și la nivelul regimentului, aceste unități aflate în fața avansului Armatei a 11-a de Garda erau într-adevăr „Gărzi”, am redus ușor costul lor pentru a le da pe toate la „veteran”. starea jocului Battlegroup.

Dacă nu altceva, modernizarea unităților de pușcă ale gardienilor sovietici le permite să fie confruntate cu grenadarii germani panzeri veterani. Cu toții ne iubim tancurile, dar o potrivire hard-core între două forțe veterane de infanterie este o chestiune de legendă, nu numai pentru Battlegroup, ci și pentru Flames of War și, în special, pentru jocuri grele de infanterie, cum ar fi Bolt Action.

Mulțumesc!

Ei bine, dacă ați ajuns până acum, felicitări. Ați supraviețuit încă unei alte serii de articole a lui Oriskany. Cea de-a 75-a aniversare a bătăliei de la Kursk, fiind cea mai mare bătălie din istoria războiului uman, a fost cu siguranță un subiect pe care am vrut să-l public nu numai pe Bestii de război, ci chiar prezent până la capătul capacității mele slabe.

Ca întotdeauna, îmi doresc cu adevărat să mulțumesc din toată inima echipei Beasts of War. Aceasta include Ben și Sam pentru asistența publicării, Lance pentru prezentările grafice de pe prima pagină, Tom pentru asistența web și, bineînțeles, Warren pentru că m-a încurajat să public conținut istoric de luptă „adâncime” pe Beasts of War.

Mai presus de toate, trebuie să vă mulțumesc tuturor celor care ați citit aceste articole, ați fost atât de susținători de-a lungul anilor și ați lăsat atâtea comentarii și întrebări minunate despre subiectele articolului. Sperăm că am oferit câteva informații despre jocul de război „prin ochii istoriei militare” sau chiar i-am inspirat pe unii dintre voi să încerce unele jocuri de război istorice „mai tari”.

În cele din urmă, sper doar că am oferit câteva minute de divertisment unei comunități grozave.

Deocamdată, voi lua doar o scurtă pauză de la publicarea pe Beasts of War. Aș dori să eliberez ceva timp pentru a participa mai pe deplin la zona de proiecte grozave a site-ului și, probabil, să explorez câteva alte modalități prin care pot contribui la conținutul continuu Beasts of War, în special pe arena istorică.

Între timp, care sunt gândurile și ideile tale despre bătălia de la Kursk? Te-ai gândit vreodată la un joc de luptă al Frontului de Est? Deși Battlegroup: Kursk a fost scris special pentru Bătălia de la Kursk, nu există niciun motiv pentru care sisteme precum Flames of War, Bolt Action sau Chain of Command nu ar funcționa pentru această setare.

Deci, lăsați-vă strigătul de luptă: „Panzers East!” sau „Slavă patriei!” Postați comentariile, întrebările și feedback-ul dvs. mai jos și continuați conversația! Un subiect de acest gen este prea mare pentru ca o simplă serie de articole să-i facă dreptate!

". Aici Jukov se apleacă peste masa hărții, ridică o mână de zaruri și, cu un zâmbet dintos care este cu totul neplăcut, îi șoptește adversarului său" Rândul meu "."