Mag este o varietate de profesii, uneori denumite „Magus” sau „Enchanter”, „Forgemage” sau „Smithmagus” (atunci când se referă la cea Smith) și „Carvemage” sau „Carvmagus” (când se referă la cea Carver).

wiki

În prezent există magi pentru toate profesiile de artizanat în echipamente și arme. O specializare oferă abilitatea de a modifica caracteristicile unei Arme sau piese de Echipament (elementul armei, bonusuri caracteristice etc.) ale profesiilor corespunzătoare (de exemplu, un Jewelmagus poate face doar inele și amulete).

Cuprins

  • 1 Ghid video fan
  • 2 Achiziționarea
  • 3 ateliere
  • 4 Piețe Rune
  • 5 Maging
    • 5.1 Restricții
    • 5.2 Element Maging
    • 5.3 Rune Maging
      • 5.3.1 Puterea runelor
    • 5.4 Mărirea în masă
  • 6 Experiență
  • 7 Rata de succes
  • 8 chiuvete
  • 9 Exotice și supramagini
    • 9.1 Supraimaginare
    • 9.2 Magi exotici
  • 10 Referințe
  • 11 Legături externe

Ghid video pentru fani

Ghid de actualizare Dofus în limba engleză actualizat-1

Achiziționarea

Fiecare personaj începe cu toate profesiile de la nivelul 1.

Ateliere

  • Descriere: [-32, -55]
  • Brakmar: [-28.36]
  • Pădurea Treechnid (Pădurea Arak-hai): [-5, -13] (Doar Smithmagus, Carvmagus și Craftmagus)
  • Insula Rock (Kramdam Heights): [38, -20]

Rune Markets

Maging

Există două tipuri diferite de acțiuni pe care magii le pot efectua: elementul maging (uneori cunoscut sub numele de poting maging) și magia runelor.

Restricții

Este imposibil să creezi articole cu un nivel mai mare decât nivelul profesiei de mag.

Element Maging

Acest tip de maging modifică proprietatea daunelor armelor și, prin urmare, poate fi făcut doar de Smithmagus și Carvmagus.

Cu poțiunea/elementul maging un smithmagus/carvmagus schimbă o armă care provoacă daune neutre într-o armă care provoacă daune elementare, cu prețul unei reduceri a daunelor de bază ale armei. Consultați tabelul de mai jos pentru detalii.

Rețeta pentru acest tip de mag constă din două ingrediente: o armă care provoacă daune neutre și o poțiune Smithmagic. Poțiunile Smithmagic sunt create de alchimiști (și pot fi astfel găsiți spre vânzare pe piața alchimiștilor).

Tip Metaria Normal Triam Mage Daune noi 50% 68% 85%
Aer Proiect de poțiune Poțiune de gust Poțiunea Uraganului
Pământ Poțiune de tremur Poțiune de alunecare Poțiune de cutremur
Foc Poțiune Scânteie Poțiune Blaze Poțiune de foc
Apă Poțiune de ploaie Poțiune de duș Poțiune de tsunami

Următoarea este o ecuație pentru a prezice noua pagubă de bază după înregistrare:

  • Nou Min = Math.floor ((Min - 1) * (Rate/100)) + 1
  • Nou Max = Math.floor ((Min - 1) *) (Rate/100)) + Math.floor ((Max - Min + 1) *) (Rate/100))

În cazul în care Min este dauna neutră minimă a armei, Max este dauna maximă neutră a armei și rata este rata potiunii (vezi tabelul de mai sus).

De asemenea, trebuie remarcat faptul că funcția "Math.floor ()" de mai sus rotunjește valoarea finală din interiorul funcției jos înainte de a-l depozita.

Rune Maging

Toți Magii pot folosi Rune Smithmagic pentru a adăuga/modifica bonusuri la o armă sau echipament în funcție de specializarea lor specifică.

Rețeta constă din două ingrediente: o armă/echipament și o Rune Smithmagic. Tipul de rună determină tipul de bonus, iar numele runei determină mărimea bonusului. Runele pentru o statistică specifică pot avea până la trei dimensiuni, fiecare nivel ulterior acordând o cantitate mai mare din statistică. În general, runele mici acordă 1 din stat, runele medii Pa acordă 3 și runele mari Ra acordă 10, deși există câteva excepții de la acest model.

Fiecare stat are, de asemenea, o anumită putere care determină câtă chiuvetă primiți atunci când statutul cade în timpul unui mag. Pentru mai multe informații despre chiuvetă, consultați secțiunea Chiuvetă din partea de jos a paginii. Statistica negativă a echipamentului dă jumătate din chiuvetă, sub coloana „(-) Sink Value” a tabelului.

Runele pot fi cumpărate fie de pe piața runelor, fie obținute prin strivirea echipamentului de la un concasor. Consultați pagina de bază pentru informații despre procesul în sine.

Puterea runelor

Stat Sm Rune Pa Rune Ra Rune Valoarea chiuvetei (-) Valoarea chiuvetei Supraimagine maximă
AP Ap Ga - - 100 50 1
MP Mp Ga - - 90 45 1
Gamă Gamă - - 51 25 1
Convoca Summo - - 30 - 3
Deteriora Baraj - - 20 - 5
% Daune corp la corp Eu Dam Per - - 15 8 6
% Rezistență la corp Me Res Per - - 15 8 6
% Daune la distanță Ra Dam Per - - 15 8 6
% Rezistență la distanță Ra Res Per - - 15 8 6
% Daune de vrăji Spe Dam Per - - 15 8 6
% Daune de armă We Dam Per - - 15 8 6
Lovitura critica Strigăt - - 10 5 10
Vindecă Bună Pa Deci. - 10 5 10
Reflectați Baraj Ref - - 10 - 10
Reducerea AP Ap Red De Ap Red - 7 4 14
Reducere MP Mp Red De Mp Red - 7 4 14
AP Parry Ap Res Pa Ap Res - 7 4 14
MP Parry Mp Res Prin Mp Res - 7 4 14
% Rezistență neutră Neutral Res Per - - 6 3 16
% Rezistența Pământului Pământ Res Per - - 6 3 16
% Rezistent la foc Rezistență la foc - - 6 3 16
% Rezistenta la apa Apă rez - - 6 3 16
% Rezistenta aerului Aer Res Per - - 6 3 16
Arma de vanatoare Vânătoare - - 5 - -
Daune neutre Baraj Neutru De Barajul Neutru - 5 2.5 20
Daune pământului Barajul Pământului De barajul pământului - 5 2.5 20
Daune de incendiu Barajul de foc De Fire Dam - 5 2.5 20
Daune provocate de apă Barajul cu apă De barajul de apă - 5 2.5 20
Deteriorarea aerului Air Dam Prin Air Dam - 5 2.5 20
Pagube critice Cri Dam Deci Cri Dam - 5 3 20
Daune Pushback Barajul Psh De Psh Dam - 5 3 20
Daune capcană Aprilie Pa Tra - 5 - 20
Lacăt Loc De Loc - 4 2 33
se eschiva Dod De Dod - 4 2 33
Prospectarea Prospe Ei bine, Prospe - 3 2 33
Înţelepciune Wis De Wis Ra Wis 3 2 33
% Putere Pow Pa Pow Ra Pow 2 1 50
% Puterea capcanei Apr Per De Tra Per Ra Tra Per 2 1 50
Rezistență neutră Neutral Res De Re Neutral - 2 1 50
Rezistența Pământului Pământ Res De Re Earth - 2 1 50
Rezistent la foc Fire Res De Re Fire - 2 1 50
Rezistenta la apa Apă Res Pa Re Water - 2 1 50
Rezistenta aerului Air Res De Re Air - 2 1 50
Rezistență critică Cri Res De Cri Res - 2 1 50
Rezistență la împingere Psh Res De Psh Res - 2 1 50
Putere Stre De Stre Ra Stre 1 1 101
Inteligența Int Prin Int Ra Int 1 1 101
Şansă Cha Pa Cha Ra Cha 1 1 101
Agilitate Agi De Agi Ra Agi 1 1 101
Sub Etaj (+10) Pa Pod Rune (+30) Ra Pod (+100) 0,25 - 404
Vitalitate Vit (+5) Pa Vit (+15) Ra Vit (+50) 0,2 0,1 505
Inițiativă Ini (+10) Pa Ini (+30) Ra Ini (+100) 0,1 0,05 1010

Încercarea în masă

Ca și în cazul altor profesii, este posibil să lipiți cantități mari de rune (sau poțiuni) simultan și să le masați în masă. În general, acest lucru nu este folosit prea mult, cu excepția cazului în care crești magul în primul rând.

Pentru a produce în masă, trebuie să faceți următoarele:

  • Adăugați elementul pe care doriți să îl utilizați.
  • Adăugați cantitatea de rune pe care doriți să o îmbinați.
  • Faceți clic pe butonul „Combinați toate” pentru a începe procesul. Butonul se schimbă în „Stop”, permițându-vă să opriți procesul în orice moment.

Experienţă

Creșterea unui mag diferă destul de mult de o profesie normală, pentru o privire aprofundată asupra creșterii unui mag, vezi Mag/Ghiduri.

Rata de succes

Rata de succes depinde de nivelul magului și de obiectul pe care încercați să îl magiați. Rata de succes de bază începe de la 5% și ajunge la 95% la nivelul 200.

Rata de succes de bază pentru nivelurile 1 - 199 este:

Succes de bază = etaj (90/200 * (MageLevel - 1) + 5)

Rata de succes de bază pentru nivelul 200 este:

Succes de bază = plafon (90/200 * (200 - 1) + 5)

real rata de succes în timpul rune maging poate varia semnificativ și se bazează pe o serie de factori. [1] Acestea sunt următoarele:

Următoarele nu afectează rata de succes:

  • Dacă elementul armei a fost schimbat.
  • Prezența unei Rune de semnătură.

Ca și în cazul elementelor de rune maging, maging-ul este afectat de o serie de factori. [4]. Rata de succes are o dificultate maximă de 84 de pe baza puterii armei (cost AP, daune provocate, bonus adăugat etc.).

Rata de succes este calculată după cum urmează: Rata de bază - dificultate = rata reală (ascunsă)

De exemplu, cineva cu o rată de 94% și o dificultate de 84 va avea doar 10% de succes în elementul maging. Și cineva cu o rată de 90% va avea doar o rată reală de 6% pentru aceeași dificultate.

Chiuvete

O chiuvetă este un efect special prezent în rune. O chiuvetă este cauzată atunci când o încercare de rună determină scăderea unei puteri mai mari. Cantitatea de chiuvetă este diferența dintre puterea runei încercate și puterea totală a statisticilor pierdute.

Deci, spuneți, de exemplu, că atunci când faceți un Ra Vi pe o amuletă, de exemplu, a fost nevoie de un AP. Vitalitatea are o putere de 0,2, deci o rună Ra Vi (care dă 50 de vitalitate) are 10,0 putere. Amuleta are acum o chiuvetă curentă de 90,0.

Repunerea AP-ului, cu un succes neutru, ar însemna că runa AP de 100 de puteri va scoate 100 de energie de pe obiect. În acest caz, 90,0 din acea putere va veni din chiuvetă, celelalte 10,0 din statisticile rămase. Dacă, totuși, runa AP are un succes critic, elementul va păstra chiuveta 90.0 și orice eșecuri viitoare ale runei sau succesele neutre se vor scădea din chiuveta până când se termină.

Având statistici supradimensionate creează un scenariu ușor diferit, caz în care toate pierderile de putere vor viza statul supradimensionat până când acesta încetează să fie supradimensionat. Excepția este să încercați în continuare o supraîncărcare mai mare pe aceeași stată supraîncărcată.

Pentru a vedea cât de multă scufundare dă fiecare stat, consultați coloana „Putere” a tabelului în secțiunea Rune Maging.

Exotice și supramagini

În timp ce majoritatea magingului implică pur și simplu mici îmbunătățiri ale unui articol, este posibil să depășim statisticile normale ale unui articol prin maging. Există două tipuri de magi nenaturali, supramagii și magi exotici.

Supraimaginare

O supraîncărcare este locul în care statul (elementele) unui articol a depășit maximul normal al articolului (de exemplu, +30 de informații pe o amuletă de ghiocel). După cum sa menționat mai sus, puterea unei statistici (și, prin urmare, supraîncărcarea totală pe o statistică) este limitată la o valoare bazată pe nivelul de magus al jucătorului, cu un maxim de 100, astfel încât, în timp ce statistici semnificative pot fi supradimensionate, există o limită generală.

Magi exotici

Un mag exotic (adesea numit pur și simplu un ex mag) este orice mag care adaugă stat nu în mod normal pe obiect (de exemplu, +1 Agilitate la o amuletă Gobball). Șansa de a reuși cu un mag exotic este contestată, deși cea mai mică valoare (și cel mai adesea convenită) este că AP și MP au ambele o șansă de 1% să rămână nefiresc.

Numărul de personaje este limitat în numărul de magi exotici pe care îi pot echipa: în prezent este posibil să se echipeze maximum 1 obiect marcat AP, 1 obiect marcat MP și 1 obiect marcat Range. Ar putea fi echipați și magi exotici suplimentari, însă bonusurile exotice nu ar fi luate în calcul. Alți magi exotici (cum ar fi loviturile critice și convocarea) nu sunt limitate.