Cele douăsprezece jurnale viitoare.
A Viitorul Jurnal este dispozitivul omonim al Viitorul Jurnal serie. Dezvoltat pentru participanții la Battle Royale stabilit de Deus Ex Machina, este un instrument de comunicare (de obicei un telefon mobil) care poate prezice viitorul într-un mod care reflectă utilizatorul său.
Jurnalele viitoare apar aproape în toate Viitorul Jurnal lucrări, inclusiv Jurnal viitor - Altul: Lumea- serie.
Cuprins
- 1 Prezentare generală și fundal
- 2 Elemente comune
- 3 Lista jurnalelor viitoare
- 4 Jurnale de ucenici
- 5 prototipuri jurnal viitor viitor
- 6 Jurnal viitor - Altul: Lumea-
Prezentare generală și fundal [editați | editează sursa]
Jurnalele Viitoare au fost creația comună a două persoane: Deus ex Machina, care a căutat un mijloc de a găsi un succesor al tronului său ca Dumnezeul timpului și spațiului și John Bacchus, care a dorit să continue evoluția umană. Cu puterile supranaturale ale fostului Dumnezeu și cu vastele resurse și cunoștințe tehnice ale celui de-al doilea, au dezvoltat primele jurnale viitoare, reprezentând diferite mijloace de a vedea viitorul și de a urmări pe alții de felul lor. Deus și John ar continua să rafineze conceptul și să-i încorporeze în căutarea lui Deus pentru un succesor demn, dezvoltând în cele din urmă douăsprezece jurnale unice care sunt oferite participanților la jocul de supraviețuire al lui Deus.
Jurnalele viitoare pot lua o varietate de forme, dar toate se manifestă ca un obiect care poate fi folosit pentru a înregistra informații despre mediul înconjurător și opiniile. Cea mai obișnuită formă este un telefon mobil, dar unele jurnale apar ca computere, înregistratoare audio, suluri și chiar cărți de colorat. Ei prezintă utilizatorului lor predicții ale viitorului aparent scrise/înregistrate ca și când utilizatorul însuși ar fi făcut intrările; fiecare jurnal are un domeniu diferit, ceea ce îi conferă anumite avantaje și limitări în comparație cu restul.
Deși fiecare Jurnal al Viitorului are un mijloc diferit de a vedea viitorul, acesta își reflectă întotdeauna utilizatorul într-un fel; personalitatea, ocupația, hobby-urile și perspectivele lor generale. Unele jurnale viitoare au, de asemenea, abilități secundare, cum ar fi abilitatea celui de-al doisprezecelea de a hipnotiza oamenii sau capacitatea a opta de a acorda jurnale de ucenicie altora.
O persoană căreia i se acordă un jurnal viitor se numește a Titularul jurnalului. Există inițial doisprezece Titulari de jurnal, toți candidați la jocul de supraviețuire al lui Deus Ex Machina (treisprezece în jocul video), Cel de-al 13-lea titular al jurnalului); cu toate acestea, este posibil să creați noi titulari de jurnal prin realizarea de jurnale de ucenici cu jurnalul blogului al optulea. Interesant este că un titular de jurnal nu este neapărat o singură persoană; de exemplu, cel de-al șaptelea candidat era de fapt două persoane cu jurnale viitoare complementare. În plus, este posibil să se transfere temporar proprietatea asupra unui viitor jurnal către o altă persoană, permițându-i să-și folosească jurnalul; în mod similar, furtul unui alt jurnal deținător de jurnal îi permite hoțului să folosească previziunile sale.
Elemente comune [edita | editează sursa]
În ciuda diferențelor dintre jurnale, există anumite elemente comune între ele. În primul rând, viitorul pe care îl prezintă nu este imuabil; utilizatorii lor pot acționa pe baza informațiilor prezentate de jurnalele lor pentru a sfida sau a evita un eveniment prezis, schimbând astfel intrările din jurnalul lor pentru a se potrivi cu noua realitate. Dacă viitorul unui utilizator este modificat de acțiunile altei persoane, Jurnalul viitorului său își va ajusta automat predicțiile după cum este necesar; dacă sunt observate direct, intrările afectate vor apărea sau vor dispărea într-o manieră potrivită mediului lor. De exemplu, un jurnal bazat pe telefonul mobil ar acoperi static ecranul pe măsură ce intrările se schimbă, în timp ce jurnalele scrise au intrări care par să se estompeze și să reapară ca cerneala de uscare.
Jurnalele viitoare pot prezenta, de asemenea, alerte speciale utilizatorilor lor, dacă este prevăzut un eveniment deosebit de semnificativ.
- Cea mai comună și importantă dintre aceste alerte este Capat de drum; o intrare care detaliază decesul utilizatorului. Dacă apare acest mesaj, utilizatorul este condamnat să moară, cu excepția cazului în care poate schimba viitorul pentru a evita impasul; în funcție de situație, șansele de a face acest lucru cu succes pot varia drastic, deși este de obicei foarte dificil. Unele jurnale viitoare sunt mai detaliate decât altele atunci când prezintă un impas, oferind avertismente cu privire la ora și mijloacele exacte de moarte a utilizatorului lor.
- Un alt tip de alertă de jurnal cunoscut că apare (deși este afișat doar într-un singur jurnal) este Final fericit, o predicție că utilizatorul său va reuși să își atingă obiectivele. La fel ca Dead End, poate fi șters dacă viitorul se schimbă într-un mod care amenință obiectivele utilizatorului.
Jurnalele viitoare sunt indisolubil legate de existența utilizatorului lor, ceea ce înseamnă că un titular de jurnal trebuie să își protejeze jurnalul cu orice preț. Dacă un jurnal viitor este distrus, corpul titularului său se prăbușește într-o singularitate și dispare din existență. Dimpotrivă, un viitor jurnal își pierde puterile dacă deținătorul său este ucis, durând suficient de mult timp pentru a-și prezenta fundul înainte de a reveni la un obiect obișnuit.
Lista jurnalelor viitoare [editați | editează sursa]
Aceste jurnale viitoare sunt utilizate de participanții la Deus's Survival Game.
Jurnalele ucenicilor [editați | editează sursa]
Jurnale ucenice sunt un subset unic de Jurnale Viitoare furnizate persoanelor care se leagă de serverul utilizat de Jurnalul de blog al Optului. Deținătorii jurnalului de ucenici sunt introduși la jumătatea jocului, atunci când al șaptelea și al optulea fac mișcare, deoarece majoritatea ucenicilor văzuți sunt de fapt orfani sub îngrijirea lui Kamado Ueshita. După apariția acestor Titulari, însuși Deus a încercat să clarifice câteva puncte referitoare la ei și la joc. Deși nu afirmă niciodată în mod clar nimic despre ele, unele trăsături sunt cunoscute, iar altele sunt sugerate:
Următoarea este o listă a jurnalelor de ucenici cunoscute și a utilizatorilor acestora, dacă sunt cunoscuți:
Mai multe jurnale de ucenici fără nume sunt văzute ca fiind acordate cetățenilor din orașul Sakurami după ce John Bacchus conectează telefoanele orașului la jurnalul lui Kamado Ueshita și la supercomputerul HOLON III - inclusiv jurnalul unui bolnav terminal care îi spune că va muri în curând, un director de stoc descoperind următorul prețurile zilei și jurnalul unui băiețel care îi spune ce mâncare va găti mama sa la cină.
Protejate jurnal viitor viitor [editați | editează sursa]
La un moment dat, Deus dezvăluie că înainte ca jocul să fie găzduit, el și John au creat mai multe prototipuri ale Jurnalelor Viitoare. Deși nu au fost niciodată folosite pentru Jocul de supraviețuire, fiind rafinate în Jurnalele Viitoare văzute în seria corespunzătoare, acestea au fost numite și detaliate:
- Radarul: Un jurnal viitor care prezice împrejurimile cuiva. Probabil a fost rafinat în Jurnalul aleatoriu al lui Yukiteru.
- Căutătorul: Un jurnal viitor care prezice acțiuni specifice ale oamenilor. Probabil a fost rafinat în Jurnalul Yukiteru al lui Yuno și, probabil, în Jurnalul de schimb al șaptelea.
- Furnizorul: Un jurnal viitor care poate oferi altora jurnale. Probabil a fost rafinat în Jurnalul Blogului lui Kamado.
- Organizatorul: Un jurnal viitor care oferă detalii despre o organizație sau un grup de oameni. Probabil a fost rafinat în Jurnalul de clarviziune al lui Tsubaki și/sau Jurnalul de creștere al lui Karyuudo.
- Observatorul: Un viitor jurnal care poate vedea intrările altor jurnale. A fost singurul prototip care nu a fost casat; John Bacchus l-a rafinat cu date de la alte prototipuri pentru a dezvolta Jurnalul de observare pe care îl va folosi ca al 11-lea când Deus a susținut jocul de supraviețuire.
Jurnal viitor - Altul: Lumea- [edit | editează sursa]
În seria Drama, jurnalele funcționează în mare parte la fel, cu excepția diferențelor:
- Jurnalele sunt toate telefoane mobile furnizate de Compania Chronos și, eventual, de Deus.
- Toate jurnalele au aspect identic.
- Intrările cu capăt mort au două faze, prima în care intrarea apare pe un fundal roșu. Cea de-a doua fază începe atât timp cât nu se face nimic pentru a împiedica impasul; când condițiile impasului încep să fie îndeplinite, se afișează o numărătoare inversă lângă intrare, dezvăluind cât timp are deținătorul înainte de a fi ucis. Deus dezvăluie că singura modalitate de a se sustrage unui Sfârșit este să ucizi pe altcineva. Se spune că, dacă numărătoarea inversă ajunge la 0, chiar dacă nimeni nu face nimic, persoana va muri, deși acest lucru este necunoscut, deoarece orice șansă a fost întreruptă de moartea unui alt titular.
- Jurnalele au zgomote diferite în funcție de jurnal atunci când apar intrări, cu toate acestea suprascrierea unei intrări prin sfidarea viitorului este similară cu cea din seria anime.
Următoarea este o listă a jurnalelor cunoscute din seria de drame:
Următoarea este o listă de jurnale care nu fac parte din jocul de supraviețuire:
- Jurnalul de familie (家族 日記 Kazoku Nikki): Folosit de Kurou Hoshino. Funcționează ca Jurnalul de clarviziune al lui Tsubaki Kasugano, prezicând ce se întâmplă cu fiul și soția sa. Cu toate acestea, nu va prezice nimic despre sine decât dacă este legat de familia sa. Dezvăluit a fi un model mai mic al Jurnalelor Viitoare realizat de Kibe. Reflectă marea lui dragoste pentru familia sa.
- Jurnalul Domnului (神 様 日記 Kamisama Nikki): Folosit de Deus și câștigătorul jocului de supraviețuire. Acesta permite utilizatorului să controleze realitatea virtuală a Olympiei, permițându-i, de asemenea, să primească o singură dorință. Este singurul jurnal care nu prezice viitorul, fiind în schimb o recompensă pentru câștigarea jocului lui Deus. Își reflectă utilizatorul ca zeul Olimpiei.