Am ajuns din urmă cu James Wyatt și F. Wesley Schneider, cei doi designeri principali din spatele ultimului supliment Dungeons and Dragons Mythic Odysseys of Theros. Să aflăm mai multe despre această adăugare interesantă în lumea D&D de la creatorii înșiși.

odiseele

În ce este diferită Mythic Odysseys of Theros de alte jocuri D&D?

James Wyatt: Lucrul care îl deosebește cu adevărat pe Theros de alte setări de D&D este rolul zeilor. La fel ca în mitul grecesc, zeii se amestecă în mod constant și se amestecă, iar interacțiunile lor pot conduce o întreagă campanie. Personajele jucătorilor, indiferent de clasă (nu doar de clerici) ar putea obține puteri magice semnificative de la un zeu și să întreprindă căutări în numele unui zeu. Nu am pus niciodată atât de multă importanță atât pe devotamentul unui personaj față de un zeu (reflectat în sistemul evlaviei), cât și pe rolul zeilor în conducerea aventurilor și campaniilor (reflectat în capitolul aventuri) într-o carte de D&D înainte.

F. Wesley Schneider: În multe privințe, nu este. Este încă D&D. Încă sunt eroi care fac aventuri fabuloase și se confruntă cu relele incredibile. Dacă știi cum să joci D&D, Theros oferă încă un set de instrumente pentru bancul tău de jocuri. Acestea fiind spuse, Theros își inspiră din mitologia clasică greco-romană - povești despre Perseus și Pandora, despre lucrări precum Odiseea și filme precum Clash of the Titans. Centrarea se concentrează mai mult pe sulițe și hidre decât pe săbii și dragoni, oferindu-vă tot ce aveți nevoie pentru a rula aventuri care se simt ca mituri atemporale.

La ce ar trebui să aibă grijă fanii miturilor grecești?

James Wyatt: Desigur, zeii lui Theros sunt inspirați de zeii Greciei antice, deși nu veți găsi întotdeauna o corelație unu-la-unu între ei. Panteonul Theros a fost construit de la capăt pentru a se potrivi unei lumi fantastice, așa că rezonează cu aroma greacă, dar funcționează și foarte natural într-o campanie de D&D.

Mai mult decât zeii, totuși, oamenii care sunt interesați de mit ar trebui să se bucure de sfera și amploarea mitică a cărții. Am luat cu adevărat numele cărții în inimă și am încercat să ajutăm DM și jucătorii să spună poveștile unor mari odisee și aventuri supranaturale care rezonează profund cu temele și elementele mitului grecesc.

F. Wesley Schneider: Vrem să încurajăm jucătorii să exploreze și să participe la scenele și comploturile lor preferate din mitul clasic: călătorii nesfârșite în căutarea unei case; coboară și scapă din lumea interlopă; chilipiruri și concursuri cu zei nestatornici, falibili. Mai mult, în Theros, de la crearea personajelor, fiecare personaj este considerat a fi un erou - o legendă vie. Faptele tale vor modela lumea în toate timpurile. Depinde doar de dvs. să determinați cum.

La ce ar trebui să aibă grijă fanii Magic Gathering?

James Wyatt: Oamenii care își amintesc seturile originale de cărți Theros (2013-14), precum și cei care au jucat anul acesta Theros Beyond Death, vor recunoaște marea majoritate a artei din această carte, deși s-ar putea să nu fi văzut-o niciodată la această scară. inainte de. Unul dintre lucrurile pe care îmi place să le fac cărți despre setările Magic este șansa de a arăta arta uimitoare pe care o produc artiștii noștri pentru Magic, dar suflând-o până la o dimensiune mult mai mare, astfel încât să puteți vedea grija și detaliile din fiecare pictură. De asemenea, veți recunoaște o serie de personaje și monștri numiți care apar în carte - de la Taranika, actualul regent al Akros, la Tromokratis, miticul kraken - care au apărut pe cărți în diferite seturi Theros.

F. Wesley Schneider: Dacă ți-a plăcut ceva despre Theros in Magic, probabil că îl vei găsi în Mythic Odysseys. De la devotamentul și evlavia fiind esențiale în povestirea personajelor tale divine și muritoare preferate, de la monștri devastatori la artă absolut incredibilă, totul este acolo. Abia acum, există o rotire D&D care vă permite să creați aceste povești.

În miturile grecești, unul dintre lucrurile mari este că zeii au propria lor „telenovelă”. Cum ai lucrat asta pentru Theros?

James Wyatt: După cum sunt descriși în carte, fiecare dintre zeii lui Theros are propria sa agendă, propria rețea complexă de relații cu alți zei și propriile valori pe care se străduiesc să le susțină prin campioni. Sunt mult mai complexe decât o simplă aliniere - Heliod, zeul soarelui, de exemplu, susține idealurile de drept și de bine, dar este și un tâmpit arogant căruia nu-i place să fie umbrit de campionii săi. Are o rivalitate de lungă durată cu fratele său Erebos, zeul morților, ceea ce este mult mai profund decât un simplu conflict „bun contra rău”. Așadar, există o mulțime de texturi pe care jucătorii le pot explora în timp ce își trec aventurile în Theros.

Există, de asemenea, o masă scurtă pentru fiecare zeu în capitolul aventuri, care oferă idei pentru cele mai ambițioase și mai agitate lumi ale zeului, care ar putea ajunge să modeleze cursul unei campanii întregi. Poate Klothys, zeul destinului, decide că venerarea muritoare a zeilor a denaturat ordinea naturală a lucrurilor și trebuie oprită, așa că își trimite agenții într-o cruciadă pentru a desființa religia și a distruge templele din întreaga lume. Sau Heliod decide că certarea constantă a zeilor de război frați Iroas ​​și Mogis provoacă prea multe perturbări și îi ucide pe amândoi. Ce se întâmplă cu lumea în absența lor? Idei de genul acesta îl pot ajuta pe Dungeon Masters să creeze o campanie care seamănă cu orice altceva pe care l-ați văzut vreodată într-o campanie de D&D. . . și se simte, de asemenea, foarte fidel mitului grecesc.

F. Wesley Schneider: In toate felurile. Zeii lui Theros sunt îndepărtați cu un singur pas de fiecare complot și pericol. Știu cine sunt personajele și le urmăresc. Aceștia îi curtează pe acești muritori pentru a-și face voința sau li se opun în scopuri proprii. Și sunt deseori dispuși să negocieze. A intrat un erou peste cap? Strigă la zei! Sunt sigur că va merge foarte bine.

Cât de mult a inspirat cartea arta existentă pentru Theros?

James Wyatt: Mult! Majoritatea artelor cărții au fost publicate anterior pe carduri. Cartea a fost, în primul rând, un efort de a aduce lumea descrisă pe cărți - artă și text deopotrivă - la viață într-un cadru de dezvoltare și dezvoltare. Majoritatea obiectelor magice din carte sunt lucruri descrise pe cărți și același lucru este valabil pentru (cred) toți monștrii.

F. Wesley Schneider: Bogat. Profund. În mod fantastic. Cardurile din multiplele seturi axate pe Theros ale Magic au oferit nu doar sute de priviri în această lume, ci zeci de personaje, citate în lume, comportamente sugerate de reguli și linii argumentale în curs. A fost cu adevărat o jenă de bogății pentru munca noastră. De asemenea, colegul meu de proiect, James Wyatt - pe lângă faptul că a fost un veteran D&D - face parte din echipa Magic Worldbuilding, astfel încât cunoștințele sale despre pâinea lui Theros l-au făcut expertul perfect pentru acest proiect. Membrii echipei D&D, Ari Levitch și Adam Lee, au lucrat anterior și la proiectarea setării Theros pentru Magic și, de-a lungul procesului, ideile lor au fost de neprețuit!

Care este partea ta preferată din Theros?

James Wyatt: Scopul și amploarea mitică sunt lucrurile la care mă bucur cel mai mult. Am încercat într-adevăr să vă oferim instrumentele necesare pentru a juca o campanie de D&D care se simte supereroică, cutremurătoare și fantastică. De la crearea de personaje cu daruri supranaturale (cum ar fi un personaj Anvilwrought, forjat de mâinile unui zeu, sau cineva a cărui devotare față de un alt erou are greutate magică) la semințe de aventură încărcate cu intrigi divine, toate piesele se potrivesc pentru a face o imagine cu adevărat epică . Sunt, de asemenea, personal foarte mândru de tabelul (tabelele) de auguri - o sută de intrări, împărțite în tabele pentru fiecare zeu, pe care DM le poate folosi atunci când zeii încearcă să comunice ceva personajelor jucătorului. Este doar distractiv!

F. Wesley Schneider: Toată lumea spune monștrii mitici, așa că voi transmite asta. (Dar sunt destul de grozavi; Jeremy Crawford, Ben Petrisor, Dan Dillon, Orion Black și alții au făcut o muncă incredibilă, dând viață acelor confruntări epice.)

Deoparte de acele fiare, am să spun miturile. Ceva pe care am vrut să-l surprind a fost experiența deschiderii unei cărți de mitologie în biblioteca școlii de vârstă și răsfoirea povestirii după povestea eroilor, a monștrilor și a explicațiilor de ce lumea este așa cum este. În acest scop, în întreaga Mythic Odysseys of Theros există numeroase bare laterale ale mitului - mici povești legate de adevăruri și legende, istorii și povești despre lume. Dacă doriți să ridicați cartea și să citiți doar despre exploatările zeilor și eroilor și despre modul în care au modelat lumea, puteți absolut. Și dacă asta oferă idei pentru propriile personaje și aventuri, cu atât mai bine!

De ce ar trebui să derulez o campanie Theros în loc de Eberron sau Forgotten Realms?

James Wyatt: Ar trebui să alergi ceea ce te face pe tine (și pe jucătorii tăi) fericiți! În cazul lui Theros, poate pentru că iubești miturile grecești despre sentimentul fanteziei supereroice. Poate că sunteți intrigați de politica și luptele panteonului și de rolul pe care personajele evlavioase (sau iconoclaste) l-ar putea juca în el. Poate doriți să recreați senzația și aroma Iliadei sau Odiseea sau povestea lui Orfeu. Poate căutați doar o schimbare de ritm și doriți să încercați ceva nou și diferit.

F. Wesley Schneider: Vreau să spun, vraja schimbării planului este sălbatică. De ce să alegi?

Care este următorul dvs. proiect D&D?

James Wyatt: Recent am terminat lucrul la un proiect inopinat de D&D, pentru care am avut marea plăcere de a lucra din nou cu Wes. Acum mă întorc la lucru cu lucruri Magic, lucrând la seturi care nu vor vedea lumina zilei până în 2022 sau cam așa ceva. Următorul lucru pe care îl veți vedea cu amprentele mele pe el este setul de cărți Zendikar Rising, care va veni în această toamnă.

F. Wesley Schneider: Ceva cu ceva mai puține himere cu cap de rechin, mi-e teamă. Conjectura departe!

Dacă ați putea aduce înapoi o lume D&D sau campanie care nu este încă în cea de-a cincea ediție, care ar fi aceasta?

James Wyatt: Răspunsul meu tehnic neplăcut la acest lucru este că, de vreme ce am scris cărțile de reguli de bază pentru a fi expansive și pentru a cuprinde întregul univers de D&D, toate lumile noastre vechi sunt deja în ediția a cincea. Acestea fiind spuse, mi-ar plăcea să văd o nouă versiune (și o artă nouă!) Pentru o serie de lumi mai vechi - îmi vin în minte Dragonlance și Greyhawk.

F. Wesley Schneider: Vedetele și jartierele mele - asta nu este o întrebare personală, nu crezi?!

Există o mulțime de știri de spectacole D&D „joc real” pe internet chiar acum (rol critic, timp de căutare, rivalii lui Waterdeep etc.) aveți recomandări? Sau, în caz contrar, recomandare pentru romane/opere fantastice?

James Wyatt: Cred că este foarte interesant faptul că acest gen a luat avânt în ultimii ani. (Îmi amintesc conversațiile de acum mulți ani, în care am discutat și am respins în râs ideea că oamenii ar găsi plăcere când îi privesc pe alții jucând D&D. Cât am greșit!) La fel ca la desfășurarea unei campanii, ar trebui să urmăriți ceea ce vă face fericit: găsiți un spectacol în care să vă bucurați de povestiri și să vă legați de jucători.

F. Wesley Schneider: În acest moment, citesc și iubesc Devoratorii de Indrapramit Das - este cu ușurință noua mea carte preferată despre vârcolaci în India. Îmi place, de asemenea, jocul meu mult întârziat al trilogiei Phoenix Wright: Ace Attorney, care - dacă oamenii nu știu - prezintă mult mai mulți vrăjitori decât v-ați putea aștepta!