De la D&D Wiki

Mare uriaș, rău haotic

unui ogru

Clasa de armură 11 (ascunde armura)
Puncte de lovire 59 (7d10 + 21)
Viteză 40 ft.

STR DEX CON INT WIS CHA
19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)

Simțurile darkvision 60 ft., percepție pasivă 8
Limbi Comun, uriaș
Provocare 2 (450 XP)

ACȚIUNI

Greatclub. Atac cu armă la corp: +6 pentru a lovi, atinge 5 ft., O țintă. Lovit: 13 (2d8 + 4) daune provocate de lovituri.

Suliţă. Atac cu armă la corp sau la distanță: +6 pentru a lovi, atinge 5 ft. sau raza de acțiune de 30/120 ft, o țintă. Lovit: 11 (2d6 + 4) daune prin piercing.

Ogrii sunt la fel de leneși de minte pe cât de puternici sunt corpul. Trăiesc prin raiduri, scurgere și ucidere pentru hrană și plăcere. Specimenul adult mediu are o înălțime de 9 și 10 picioare și cântărește aproape o mie de lire sterline.

Tempere furioase. Ogrele sunt notorii pentru temperamentele lor rapide, care se aprind la cea mai mică ofensă percepută. Insultele și denumirile pot stârni mânia unui ogru într-o clipă - la fel ca furtul din el, lovirea, lovirea sau lovirea, râzând, făcând chipuri sau pur și simplu privind-o în mod greșit. Când furia sa este incitată, un ogru se aruncă într-o furie frustrată până când rămâne fără obiecte sau creaturi pentru a le sparge.

Glutoni groaznici. Ogrii mănâncă aproape orice, dar se bucură mai ales de gustul piticilor, jumătăților și elfilor. Când pot, combină cina cu plăcerea, urmărind victimele care se grăbesc înainte să le mănânce crude. Dacă o cantitate suficientă de victimă rămâne după ce ogro s-a înghesuit, s-ar putea să facă o coadă din pielea carierei sale și un colier din oasele rămase. Această lucrare macabră este culmea culturii ogrilor.

Colecționari lacomi. Ochii unui ogru sclipesc de avaritate când vede posesiunile altora. Ogrii poartă saci aspri în raidurile lor, pe care le umplu cu fabuloase „comori” luate de la victimele lor. Aceasta ar putea include o colecție de căști bătute, o roată mucegăită de brânză, un petic aspru de blană de animal fixat ca o mantie sau un porc care scârțâie, împrăștiat cu noroi. Ogrii se bucură, de asemenea, de strălucirea aurului și argintului și se vor lupta unii cu alții peste mici pumni de monede. Creaturile mai inteligente pot câștiga încrederea unui ogru oferindu-i aur sau o armă forjată pentru o creatură de mărimea sa.

Prostia legendara. Puțini orci pot număra până la zece, chiar și cu degetele în față. Cei mai mulți vorbesc doar o formă rudimentară de uriaș și cunosc o cantitate mică de cuvinte obișnuite. Ogrii cred ceea ce li se spune și sunt ușor de păcălit sau de confundat, dar rup lucruri pe care nu le înțeleg. Șmecherii cu limbă argintie care își testează talentele pe acești sălbatici ajung, de obicei, să-și mănânce cuvintele elocvente - și apoi să fie mâncați pe rând.

Rătăcitori primitivi. Ogrii se îmbracă în haine de animale și dezrădăcinează copacii pentru a fi folosiți ca unelte și arme brute. Creează javelini cu vârf de piatră pentru vânătoare. Când înființează vizuine, se stabilesc în apropierea marginilor rurale ale terenurilor civilizate, profitând de animale slab protejate, de grătare nedefinite și de fermieri neatenți.
Un ogru doarme în peșteri, gropi de animale sau sub copaci până când găsește o cabană sau o fermă izolată, după care ucide locuitorii și vizuinele de acolo. Ori de câte ori este plictisit sau flămând, un ogru se aventurează din bârlogul său, atacând orice i se străbate în cale. Abia după ce un ogru a epuizat o zonă de hrană, acesta merge mai departe.

Gangs Ogre. Ogrele se unește uneori în grupuri mici, nomade, dar le lipsește un adevărat sentiment de tribalism. Când se întâlnesc benzi de ogre, s-ar putea încerca să-i capteze pe membrii celuilalt grup pentru a-și crește numărul. Cu toate acestea, trupele de ogru sunt la fel de susceptibile de a schimba membrii liber, mai ales dacă trupa primitoare este temporar plină de alimente și arme.
Ori de câte ori este posibil, ogrii se alătură cu alți monștri pentru a intimida sau prada creaturi mai slabe decât ei. Se asociază liber cu goblinoizi, orci și troli și practic se închină giganților. În structura socială complexă a giganților (cunoscută sub numele de ordonare), ogrânii se situează sub cei mai mici giganți din statut. Drept urmare, un ogru va face aproape orice cere un uriaș.