Utopianflat

Sprijinitor

Îmi plac foarte mult animațiile. Sunt clare și curate.

urgență

Gripa pe care o am este că se simte că nu există urgență, mai ales în luptă. Personajul face aceeași reîncărcare curată și lentă. Așa este, cu cât este mai intensă lupta, cu atât mai rapidă este animația reîncărcare și șansa greșirii reîncărcării sau inserarea unei reviste ratată. Ar fi grozav să vezi animațiile „Eșecul de a trage” (clic, fără boom, slap mag, reamintire, -1 rundă în sistemul de arme) și „Eșecul de hrănire” (la fel ca anterior, fără pierderi în numărul de muniție) bine.

Acest lucru nu este perfect echilibrat și nici nu trebuie luat la valoarea nominală, este pur și simplu un punct de discuție pentru a încerca să obțineți reîncărcări urgente și o anumită panică în personaj, astfel încât personajul să se simtă mai viu și mai reactiv la lume.

Seturile de animație pentru aceasta ar avea nevoie de 3 animații noi, una pentru atingere și rack, una pentru glonțul de la mână în timpul reîncărcării și una pentru inserarea revistei eșuează.

PS: Dacă este nevoie de orice clarificare, vă rugăm să nu ezitați să întrebați. Sunt la locul de muncă tastând acest lucru, așa că, odată ajuns acasă, voi încerca să programez o demonstrație pentru a demonstra și a modifica valorile.