Există cinci categorii diferite de alimente: fructe, legume, cereale, proteine și lactate.
La reproducere, Jucătorul începe cu fiecare categorie de valoare nutritivă complet plină. Fiecare dintre nivelurile acestor categorii sunt reprezentate cu o bară vizuală pe fila de sănătate a inventarului jucătorului. Pe măsură ce foamea jucătorului se epuizează, barele lor nutritive se vor epuiza încet, de asemenea.
Pentru a umple bara, jucătorul trebuie să mănânce niște alimente din categoria respectivă. Când jucătorul este mulțumit, acesta va câștiga o nutriție reziduală pe baza nivelurilor nutriționale actuale ale jucătorului, cu mai multă nutriție câștigată atunci când jucătorul este subnutrit decât dacă nu este.
Primele patru categorii reprezintă 25% din sănătatea maximă a jucătorului, bara de lapte oferind un impuls suplimentar de până la 25% din viața maximă posibilă. De exemplu, un jucător inițial fără niveluri are o sănătate maximă posibilă de 800 CP, cu toate cele patru prime categorii completate. Dacă una dintre aceste categorii este goală în timp ce celelalte trei sunt pline, jucătorul va avea o sănătate maximă de 600 CP. Dacă jucătorul are o bară de lapte completă, pe lângă faptul că toate cele patru categorii principale sunt pline, va avea o sănătate maximă de 1.000 CP.
Pe măsură ce sănătatea maximă a jucătorului se modifică, numerele suprapuse pe bara de sănătate se vor actualiza pentru a se potrivi.
Greutate
Fiecare bucată de mâncare va avea o valoare de greutate pe sfat. Această valoare este, de asemenea, reprezentată cu o bară albă suprapusă pe articol, umplând de la stânga la dreapta pe măsură ce greutatea crește. Suma maximă pe care o poate păstra un singur slot este de 160 uncii (oz). Sursele de hrană care furnizează mai mult de 160 oz de alimente (cum ar fi animalele) vor scăpa cât mai multe bucăți cu greutate maximă înainte de a arunca un singur articol cu greutate maximă.
Trecând cu mouse-ul peste un singur produs alimentar din inventarul de artizanat al jucătorului și apăsând pe S, veți combina toate acele produse alimentare specifice în stive mai mari. Poate fi necesară apăsarea mai multor taste pentru cantități mai mari de stive individuale. Alternativ, mai multe bucăți de alimente care se află sub greutatea maximă pot fi realizate împreună pentru a crea o singură bucată de mâncare cu greutatea combinată. Până la 9 bucăți de alimente pot fi confecționate împreună simultan, iar slotul de ieșire va produce bucăți de greutate maximă unice, consumând bucăți individuale în grilă până când tot ce rămâne este o singură bucată de greutate non-maximă în grilă piesele rămase se pot combina într-una cu greutate mai mică sau egală cu max. (de exemplu, combinarea a patru bucăți de 100 oz va avea ca rezultat două bucăți de 160 oz și o singură bucată de 80 oz rămasă în grilă). Dacă o bucată de mâncare care nu prezintă putrezire este realizată cu un cuțit, aceasta va fi tăiată în jumătate. Acest lucru este util pentru partajarea alimentelor cu mai mulți jucători, împărțirea alimentelor pentru a fi depozitate în vase și împărțirea alimentelor pentru a fi utilizate în procesarea butoiului.
Când mănâncă orice alt aliment decât un sandwich, jucătorul poate consuma maximum 5 oz la un moment dat. Când mănâncă un sandviș, jucătorul va încerca să consume întreaga greutate. Stomacul jucătorului poate conține maximum 24 oz de mâncare și, dacă nivelul stomacului este peste 19 oz, va consuma suficient cât să-și umple stomacul. Acest lucru înseamnă că este imposibil să mâncați în exces și, prin urmare, saturația se obține numai prin consumul de alimente gustoase.
Gust
Fiecare bucată de mâncare este formată din cinci categorii de gusturi separate: Dulce, Acru, Sărat, Amar și sărat. Aceste valori ale gustului sunt afectate de modificările produselor alimentare, cum ar fi gătitul, sărarea, decaparea etc. Pentru culturi, gustul produsului recoltat este dependent de pH-ul și nivelurile de drenaj ale zonei. Pentru picăturile de animale, valorile gustului modificate sunt complet aleatorii. Combinarea a două bucăți dintr-un singur aliment cu valori de gust diferite va avea ca rezultat un articol cu valorile de gust implicite pentru acel aliment specific. Notă: Textul afișat în sfat este în întregime relativ la profilul gustului jucătorului. O mâncare care spune „Nu este dulce” înseamnă că valoarea dulce este mai mică decât valoarea dulce dorită de jucător nu înseamnă că mâncarea nu are dulceață.
Fiecare jucător are propriul profil de gust individual, care se schimbă în funcție de numele de utilizator și de seminția mondială. Acest profil este un număr pentru fiecare dintre categoriile pe care jucătorul le găsește perfecte. În funcție de abilitățile de gătit ale jucătorului, sfatul de instrument avansat (implicit: L-Ctrl) pe o bucată de mâncare va fi mai mult sau mai puțin descriptiv cu privire la cât de aproape este gustul acelui aliment de profilul gustativ dorit. Pentru mâncarea pregătită, cum ar fi sandvișurile și salatele, sfatul de funcție depinde de nivelul de calificare al jucătorului care a creat masa. Acest lucru înseamnă că un jucător cu un nivel de calificare scăzut va putea vedea sfaturile extrem de descriptive ale unei mese care a fost creată de un jucător cu un nivel de calificare expert.
Pregătirea
Sandvișurile și salatele sunt o modalitate prin care jucătorii pot amesteca și potrivi mâncarea pentru a crea un fel de mâncare mai gustos și, prin urmare, conferă jucătorului saturație. Cu cât mâncarea este mai gustoasă, cu atât va oferi mai multă saturație. Când preparați un sandviș sau o salată, toate gusturile ingredientelor individuale sunt adăugate pentru a determina gustul rezultatului final. Pentru a crea o suprafață de pregătire a alimentelor, jucătorul trebuie să facă clic dreapta cu un cuțit pe partea superioară a unui material din lemn masiv, piatră sau metal.
Notă: Sandvișurile și salatele nu se comportă ca alte alimente, deoarece nu pot fi fabricate cu un cuțit pentru a elimina putrezirea, combinate în stive mai mari sau împărțite în bucăți mai mici. Acesta este compromisul pentru a fi un aliment multi-nutrițional, care poate da creșteri de saturație. Sandvișurile au, de asemenea, avantajul de a putea fi consumate în întregime simultan.
Sandvișuri
Sandvișurile au o greutate minimă necesară de 7 oz. Tipul de pâine utilizat în fanta de pâine determină pictograma sandvișului finit. Celelalte patru ingrediente pot fi orice combinație de alimente care înseamnă greutatea minimă necesară care nu repetă un anumit ingredient de bază. De exemplu: Morcov, Morcov, Roșie, Cartof nu este o combinație validă, deoarece Morcovul se repetă de două ori. Carne de vită afumată, vită sărată, vită murată, vită salată nu este o combinație validă deoarece vită se repetă de patru ori.
Salate
Salatele au o greutate minimă necesară de 14 oz și trebuie să existe cel puțin un castron ceramic în sloturile de depozitare. Ingredientele pot fi orice combinație de alimente care înseamnă cerința de greutate minimă care nu repetă un anumit ingredient de bază. De exemplu: Măr roșu, Măr verde, Banană, Banană nu este o combinație validă deoarece Banana se repetă de două ori. O salată de slănină formată din carne de porc afumată, porc sărat, carne de porc gătită, carne de porc salată nu este, din păcate, o combinație validă, deoarece carnea de porc se repetă de patru ori.
Descompunere
Pentru majoritatea alimentelor, nivelul de degradare este reprezentat prin bara de durabilitate a articolului, precum și un procent numeric pe vârful instrumentului. Excepția de la această regulă este laptele, care are un mesaj de tip „tool-tip” Proaspăt, Vechi, sau Acru. Bara de durabilitate este verde în timpul primelor 10% de degradare și apoi devine roșie. Rata la care o bucată de mâncare se descompune este dependentă de produs, precum și de temperatura ambiantă. Nivelurile de lumină afectează temperatura, astfel încât cel mai bun loc pentru depozitarea alimentelor este într-un loc răcoros și întunecat. Aceste tipuri generale de alimente pentru produsele neconservate, în ordinea celor mai rapide și mai lente: carne crudă și ouă fierte -> fructe -> cereale integrale, făină, aluat, pâine, legume și soia -> brânză, ouă crude și cereale rafinate.
Indiferent de tipul alimentelor, ratele de descompunere se compun (de exemplu, un măr cu descompunere de 50% se va descompune mai repede decât un măr cu descompunere de 5%). Pentru a ocoli acest lucru, decăderea poate fi tăiată din toate alimentele din inventarul de artizanat al unui jucător păstrând un cuțit în inventar sau în grila de artizanat și apăsând pe D în timp ce inventarul de artizanat este deschis. Alternativ, o bucată de mâncare care este descompusă poate fi realizată cu un cuțit pentru a îndepărta porțiunea descompusă (de exemplu, confecționarea unui cartof de 100 oz care este 25% descompus cu un cuțit va avea ca rezultat un cartof de 75 oz cu 0% descompunere). Laptele nu poate fi eliminat.
Urmărirea decăderii se bazează pe data și ora calendaristică, astfel încât săriți din timp înainte prin utilizarea unui pat sau a comenzilor va duce la faptul că alimentele se descompun în aceeași cantitate ca și când acel interval de timp ar fi trecut în mod normal. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că obiectele din medii care nu bifează corect (cum ar fi la sol sau în containerele altor moduri) se vor actualiza instantaneu și vor compune decăderea pierdută imediat ce intră în inventarul unui jucător. De exemplu: un jucător ucide un porc și apoi se îndepărtează, astfel încât obiectele să fie în bucăți descărcate. Jucătorul se întoarce câteva săptămâni mai târziu pentru a ridica carnea de porc care nu a despărțit deoarece bucățile au fost descărcate. De îndată ce porcul intră în inventarul jucătorului, acesta va recupera rapid timpul pierdut, putrezind rapid până se dezintegrează în mâinile jucătorului.
Conservare
Există multe modalități diferite de a conserva alimentele și de a modifica rata la care acestea se descompun. Fiecare metodă are ca rezultat un modificator de descompunere, ceea ce înseamnă că, dacă două metode se stivuiesc împreună, efectul rezultat asupra decăderii este un multiplicator egal cu cei doi modificatori de metodă înmulțiți împreună. Atunci când înmulțiți aceste două numere împreună, rezultă un număr mai mic, ceea ce înseamnă că alimentele se vor descompune mai lent. Majoritatea metodelor de conservare pot fi utilizate în combinație pentru a stiva modificatorii. Combinația de decapare și sărare, și combinația de gătit și uscare sunt singurele două combinații de alimente care modifică direct, care nu vor stiva multiplicatori atunci când sunt folosiți. Modificatorii de deteriorare a depozitării, cum ar fi vasul ceramic, evident nu pot fi folosiți în combinație cu alți modificatori de depozitare a depozitării, cum ar fi depozitarea într-un butoi de oțet.
Vas ceramic
Vasele ceramice pot depozita alimente cu greutatea de până la 80 oz. Alimentele depozitate într-un vas mic de ceramică au un modificator de degradare de 0,5. Notă: Vasele mari din ceramică nu au niciun efect asupra ratelor de degradare.
Gătit
Toate alimentele pot fi gătite fie într-un foc de foc, fie pe un grătar. Alimente încălzite la temperaturi peste Foarte cald duce la arderea și pierderea obiectului. Carnea gătită se încadrează în una din cele cinci etape: Rară, Medie Rară, Medie, Puț mediu și Gata. Toate celelalte alimente au gătit etape de: Foarte ușor, ușor, mediu, întunecat și foarte întunecat. Etapele de gătit ale unei bucăți de alimente afectează pur și simplu gustul. Combustibilul folosit pentru a găti mâncarea are, de asemenea, un efect asupra gustului său. Toate alimentele gătite au același modificator de degradare, indiferent de stadiul în care sunt gătite. În timp ce mâncarea gătită are un modificator de degradare de 0,75, aceasta afectează eficacitatea altor metode de conservare. De exemplu, carnea de vită crudă sărată va avea pur și simplu modificatorul sărat 0,5, în timp ce carnea de vită gătită sărată are un modificator de 0,75 gătit * sărat 0,75 = 0,5625.
Sarea este utilizată pentru a prelungi durata de valabilitate a cărnii și pentru a-i crește gradul de sare. Carnea crudă sărată are un modificator de dezintegrare sărat de 0,5, în timp ce carnea gătită sărată are un modificator de dezintegrare sărat de 0,75.
Decapare
Toate alimentele, cu excepția celor din categoria cerealelor, pot fi murate. Alimentele crude murate au un modificator de decădere murată de 0,5, în timp ce alimentele fierte murate au un modificator de decădere murat de 0,75. Atâta timp cât alimentele murate sunt sigilate într-un butoi de oțet, acestea au un modificator suplimentar de degradare de 0,1.
Fumatul și uscarea
Brânza și carnea salată pot fi agățate pe o grătar de fum pentru a fuma și/sau a usca mâncarea. Toate alimentele afumate au un modificator de degradare de 0,75, în timp ce alimentele uscate au un modificator de degradare de 0,25. Notă: Gătirea alimentelor uscate elimină modificatorul de degradare uscată.
Rafinarea cerealelor
Pentru culturile de cereale, recolta trebuie mai întâi rafinată, lucrând-o cu un cuțit pentru a obține boabe. Aceste boabe rafinate au o rată de descompunere mult mai lentă decât toate celelalte etape ale culturilor de cereale (recoltare, făină, aluat, pâine).
Configurare
Istorie
Mese adăugate. |
Când țineți o masă sau o mâncare în mână, bara de foame va afișa acum o previzualizare a cantității din bara de foame care va fi restaurată dacă mâncați acel obiect. |
Crearea unei zone de pregătire a mesei necesită acum un vas în inventar împreună cu cuțitul. |
S-a adăugat sistemul de nutriție și degradarea alimentelor. |
Mecanic de creare a meselor revizuit și a eliminat efectele poției. |
S-au adăugat 2 noi tipuri de masă, Sandvișuri și Salate. Am eliminat vechiul Meal generic și am reproiectat interfața de pregătire a alimentelor. |
Sandvișurile au o valoare maximă a greutății alimentare mai mari decât alte tipuri de masă și totul se mănâncă într-o singură utilizare în loc de creșteri. În plus, sandvișurile oferă o creștere de 25% a umplerii cu alte tipuri de alimente. |
Salatele, pe de altă parte, sunt masa dvs. de bază și sunt incredibil de ușor de creat. |
Toate alimentele au gusturi asociate lor. Fiecare jucător are, de asemenea, un profil specific de gust preferat, care este determinat de numele jucătorilor și de seminția mondială. |
Toate alimentele au un profil gustativ de bază care este apoi modificat de diverși factori. |
Când faceți o masă, toate gusturile sunt adăugate pentru a determina gustul mesei. |
S-au adăugat rafturi de fum pentru fumatul și uscarea alimentelor. Mâncarea trebuie mai întâi sărată. După ce un aliment a fost sarat, acesta poate fi depozitat într-un recipient plin cu oțet pentru a mură alimentele și pentru a-i mări drastic durata de valabilitate. |
S-a adăugat un grătar din fier forjat pentru gătit până la 6 alimente simultan. |
Alimentele au două bare indicatoare diferite. Bara de sus indică cantitatea de descompunere a alimentelor (verde pentru primii 10% de descompunere. Roșu pentru celelalte 90%). Bara albă inferioară indică greutatea alimentelor din 160 oz. |
S-au adăugat taste rapide pentru gestionarea rapidă a alimentelor. Apăsați S în inventar în timp ce plasați cursorul peste o bucată de mâncare pentru a combina toate bucățile similare. Apăsați D în inventar, în timp ce acesta conține un cuțit pentru a tăia toată decăderea. |
Dimensiunea/Greutatea stivelor de alimente s-au schimbat, astfel încât stivele complete de alimente să cântărească mai puțin în inventar. Ca urmare, se încadrează în mai multe sloturi fără a fi nevoie să fie împărțite. |
Gustul nu mai afectează în mod direct nutriția obținută din consumul unei mese. În schimb, afectează doar satisfacția câștigată, cu mai multă satisfacție adăugată cu cât gustul mesei este mai aproape de preferințele jucătorilor. |
Când jucătorul este mulțumit, va câștiga o nutriție reziduală pe baza nivelurilor nutriționale actuale ale jucătorului, cu mai multă nutriție câștigată atunci când jucătorul este subnutrit decât dacă nu este. |
Mai puțin de 1/4 de foame duce la slăbiciune și oboseală minieră. |
Aspect UI pentru pregătirea alimentelor. |
S-a adăugat bara vizuală de căldură la pictogramele alimentare. |
Degradare lentă pentru grâu, orz, ovăz, secară și orez (articol, nu categorie) pentru a se descompune la aceeași rată de bază ca ouăle și brânza. |
Brânza se poate afuma. Nu trebuie să fie mai întâi sarat. |
Trivia
- Combinarea alimentelor prin masa de artizanat este menită să reprezinte crearea unui pachet de piese multiple și nu amestecarea articolelor împreună pentru a crea un singur super aliment care cântărește mai mult decât copilul nou-născut mediu.
- Peștele crud este singurul aliment care nu este comestibil singur, dar poate fi folosit ca ingredient în sandvișuri și salate.
- În timp ce saramura este necesară pentru a utiliza alte metode de conservare, nu are niciun modificator propriu.
Galerie
Un BLT de succes - slănină (porc), salată (varză), roșie - sandviș pe pâine de ovăz.