ahile

Mythic Odysseys of Theros ajunge la fața locului aproape de fiecare dată. Chiar și atunci când ratează marca.

Când vine vorba de splatbooks, Mythic Odysseys of Theros îl scoate cu adevărat din parc. Există multe lucruri de iubit, de la noua (și aliterativă) mecanică a monstrului mitic, la reguli pentru crearea de aventuri cu mult în afara normei, la dragostea sa de acțiune puternică, care vede eroii mânuind armele zeilor (și nivelându-le) în timp ce o fac). Dar nu toate sunt distractive și jocurile panhelenice. Deși există multe lucruri de iubit, există un loc în care nu le place. Da, se dovedește că există doar o slăbiciune cheie care aruncă o carte altfel impermeabilă. Și vine în opțiunile Player. Să aruncăm o privire la ce funcționează și ce nu, dintre noile opțiuni de jucător din Mythic Odysseys of Theros.

Mai întâi binele. Noile curse sunt minunate. Satirii și Leonin sunt o explozie pentru a juca. Se simt distinct de celelalte rase pe care WotC le-a lansat și între Centauri, Minotauri, Elfi, Pitici, Dragonborn, Halflings, Gnomi, Yuan-Ti, Goblins, Kobolds, Gith, Tabaxi, Loxodon, Viashino, Simic Hybrids și multe altele., faptul că rămân atât de distincte este incredibil. Dar și mai demn de remarcat este noul fond de sportivi, care vă permite să fiți un sportiv celebru.

Te străduiești să te perfecționezi fizic și în executarea a tot ceea ce faci. Fiorul luminilor de competiție îți trage în sânge, iar vuietul mulțimii te înaintează. Poveștile despre faptele tale te preced și ar putea deschide ușile sau slăbi limbile.

Fie că se află într-unul dintre poleisuri, între ei, sau printre popoarele neumane din Theros, concursurile fizice și cei care le urmăresc impun respect limitând venerația. Sportivii apar din toate categoriile de viață și din toate culturile și de multe ori se încrucișează între ei.

Se potrivește cu tema Theros. Jocurile de competiție fizică abundă în Grecia antică, la fel și în Theros. Alegeți un eveniment precum Hoplite Racing sau un maraton și pentru asta este cunoscut personajul dvs. Există câteva trăsături de personalitate grozave care însoțesc acest fundal, dar adevărata stea strălucitoare este abilitatea sa prezentată, ceea ce înseamnă că, atâta timp cât vă aflați la 100 de mile de locul în care ați concurat, aveți 50% șanse să întâlniți pe cineva care vă admiră . Așa este, orice altă persoană pe care o întâlnești este dispusă să ajute sau să împrumute adăpost temporar, pentru că ești atât de mișto. Este caracteristica dorită de bardii lor. Alegeți-l dacă sunteți un luptător și faceți bardul verde cu invidie.

Vorbind despre Bards, Colegiul Elocvenței este aici, cu câteva actualizări de la încarnarea sa anterioară în Unearthed Arcana, tranzacționând unele dintre abilitățile lor, cum ar fi Cuvinte liniștitoare, care îți permiteau să arunci emoții calme de câteva ori egale cu modificatorul tău Charisma gratuit, pentru Limba de argint, care vă permite să tratați un control de convingere de 9 sau mai puțin ca și cum ați fi lansat un 10. Cuvinte neliniștitoare și Discurs universal au fost schimbate, ceea ce înseamnă că nu aveți acces la limbi mai repede decât orice altă clasă, dar în schimb obțineți capacitatea de a utiliza matrița Bardic Inspiration pentru a penaliza aruncările de salvare ale inamicului la nivelul 3.

Dar în Jurământul Gloriei, anterior Jurământul Eroismului, l-am lovit pe mare. Cele două subclase sunt diferite ... și, în timp ce versiunea revizuită are unele îmbunătățiri, elimină o parte din aroma unică a subclasei. Lista de vrăji revizuită este destul de marcă. Obțineți Bolt de ghidare și eroism, îmbunătățiți capacitatea și arma magică, grabă și protecție împotriva energiei, constrângerii și libertății de mișcare, precum și loviturii de comună și flacără. Toate acestea se simt ca niște vrăji ca un mare erou glorios.

Iar modificările inițiale la Channel Divinity par destul de grozave. Sportiv fără egal rămâne așa cum a fost în UA. Vă puteți oferi un avantaj la controalele de rezistență și Dex timp de zece minute, precum și dublul cantității normale de greutate pe care le puteți transporta și creșteți salturile în lungime și înălțime cu zece picioare.

Greva legendară, care te-a lăsat odată să înscrii un critic pe 19 sau 20, a fost înlocuit cu Inspirând Smite, și cred că asta funcționează mai bine. Puteți folosi Channel Divinity atunci când bateți un dușman și distribuiți puncte de lovitură temporare suplimentare egale cu 2d8 + nivelul dvs. între creaturile alese pe o rază de 30 de metri de dvs. (inclusiv dumneavoastră). Dar lipsa bonusurilor critice se leagă de caracteristica de nivel 7, care a fost odată Fapta Mighty și a fost minunat, permițându-vă să alegeți de la câștigarea de puncte de lovire temporare sau de a crea o creatură speriată de voi pentru un rând.

Acum este un Aura lui Alacrity care este atât caracteristica dvs. de nivel 7, cât și a 18-a și este semnificativ mai puțin interesantă. Este un Aura cu o rază de acțiune de numai 5 picioare și, dacă membrii partidului tău își încep rândul în interiorul lor, primesc 10 picioare în plus de mișcare. Este util din punct de vedere situațional și este cu ușurință cel mai slab dintre Paladin Auras. În cele din urmă devine 10 picioare.

Dar în aceste schimbări Jurământul Gloriei își pierde mult din eroism. Cu toate acestea, cartea livrează bunurile în cele din urmă și, chiar dacă Jurământul Gloriei este o opțiune mai slabă decât v-ar plăcea, există încă o grămadă de jocuri pentru jucători cu această nouă carte.

Aventură fericită!