În timpul expedițiilor există șansa de a întâlni Curios. Există șansa ca un eveniment bun sau rău să atingă un Curio. Articolele de aprovizionare pot fi folosite în curiozități, cum ar fi o torță sau o cheie, pentru a modifica favorabil șansele de a avea un eveniment bun sau rău.

wiki

Cuprins

  • 1 Locație
  • 2 Interacțiunea cu Curios
  • 3 Interacțiune forțată
  • 4 Lista curiozităților
    • 4.1 Curiozități găsite în toate temnițele
    • 4.2 Curios exclusiv pentru ruine
    • 4.3 Curios Exclusive pentru Warrens
    • 4.4 Curios exclusiv pentru Weald
    • 4.5 Curios Exclusive to the Cove
    • 4.6 Curios Exclusiv pentru curte
    • 4.7 Curios Exclusiv la fermă
  • 5 Curiozități speciale
  • 6 Quest Curios
  • 7 Curioși pensionari
  • 8 Referințe

Locație [editați | editează sursa]

Curiozitățile pot fi găsite fie în încăperi, fie în segmente de coridor. Locații diferite conțin diferite tipuri de curiozități, dar unele varietăți de curiozitate se găsesc în toate tipurile de temniță. Fiecare cameră poate conține doar o singură curiozitate, în timp ce segmentele de coridor pot conține mai multe curiozități. Spre deosebire de obstacole, curiozitățile nu împiedică trecerea atunci când nu sunt activate și, prin urmare, este posibil să le lăsați pentru a minimiza riscul, mai ales dacă există o lipsă de elemente de aprovizionare corecte care să le declanșeze efectele benigne.

Interacțiunea cu Curios [edit | editează sursa]

Odată ce petrecerea intră în camera sau segmentul care conține curiozitatea, se poate face clic pentru a activa o solicitare. Prin prompt, curio-ul poate fi activat direct sau cu ajutorul unui element de furnizare: curiosii vor reacționa diferit la anumite elemente. În mod normal, utilizarea articolului de aprovizionare corect va declanșa un efect pozitiv, eliminând șansa apariției efectelor negative, dar există excepții. Există câteva curiozități inofensive care nu activează un prompt și sunt imediat căutate atunci când sunt interacționate.

Unele curiozități acordă pradă la activare. Există un grup fix de articole care pot fi jefuite de curiozități specifice, dar pradă suplimentară datorită unui nivel scăzut de lumină va fi calculată separat și poate fi astfel abandonată chiar și de curioși cu picături de pradă foarte specifice. Antichistul poate provoca scăderea comorilor speciale atunci când interacționează personal cu curiozitățile.

Multe curiozități au efecte cum ar fi provocarea stresului, vindecarea, sângerarea, distrugerea, aplicarea de buffs și debuffs sau câștigul/eliminarea unui Quirk care va afecta eroii individuali. Eroul afectat este întotdeauna cel selectat în prezent în momentul activării. Este recomandabil, la activarea curiozităților riscante, să selectați un erou cu rezistențe bune sau unul care ar putea fi afectat de efectele negative fără a pune în pericol expediția.

Actualizare: în prezent, întrucât bolile au fost reclasificate ca fiind ceva diferit de o ciudățenie, curiozitățile nu mai vindecă bolile (adică Coralul straniu cu plante medicinale nu a vindecat nimic pe un personaj care nu a avut ciudățenii cu boala de curse).

Interacțiune forțată [editați | editează sursa]

Eroii cu anumite ciudățenii sau condiții vor interacționa uneori cu o curiozitate fără ca jucătorul să-i determine în mod necesar să facă acest lucru. Acest lucru este determinat prin tipul de Curio prezentat și condiția pe care o are eroul - adică un erou cu ciudățenia însetată de sânge poate interacționa cu un coș de cină sau rămășițe mumificate. Mai exact, fiecare Curio are un număr de „tipuri” cu care este asociat, la care se adaptează în mod specific aceste condiții - Cartea de masă menționată mai sus și rămășițele mumificate, ambele având tipul „Corp” (printre altele), la care Răspunsul Sete de Sânge răspunde în mod specific la.

Eroii care interacționează forțat cu un Curio nu vor folosi niciodată un obiect de aprovizionare, rezultând consecințele implicite ale interacțiunii cu Curio de fiecare dată, indiferent dacă acest rezultat este inofensiv, periculos sau chiar mortal. În plus, mai multe interacțiuni forțate au efectul suplimentar ca eroul să fure orice pradă care ar fi putut rezulta pentru ei înșiși - dacă se întâmplă acest lucru, butonul este dezvăluit, dar este gri și nu poate fi luat.

În general, cea mai frecventă cauză a interacțiunilor forțate va fi ciudățile negative, cu toate acestea anumite boli și unele afecțiuni pot provoca, de asemenea, o interacțiune forțată.

Mai jos este lista trăsăturilor care forțează interacțiunile, împreună cu tipul de curiozitate care o declanșează, șansa de interacțiune și dacă trăsătura va inspira sau nu furtul.