Nu există o minge suficient de mare pentru a-l ține pe Tom, așa că pentru el, aceasta este o adevărată fantezie

Acesta este un calcul foarte dur, dar am spune că a durat 15 ore până când am rupt primul nostru pad de la Super Monkey Ball. A fost când am mâncat banana „Avansată” pentru a cincisprezecea de miliarde de ori, ne ștergând șansele de a continua mergând pe o panglică îndepărtată pe o pasarelă îngustă, ironic în speranța de a ne catapulta mai departe în joc. Conștienți (într-o oarecare măsură) de lungimea scurtă a cablului controlerului și de potențialul GameCube de a zbura de pe raft, am bătut porcarea smirking dintr-un Pikachu umplut pentru un minut întreg. Am supraviețuit. Pikachu a supraviețuit. Tamponul nu a făcut-o.

În această gospodărie, există o măsură mai presus de orice care determină adevărata calitate a unui joc și este, pur și simplu, cât ne durează să ne întoarcem la un joc după ce am distrus primul periferic?

În cazul SMB, îl jucam de fapt cu pad-ul doi, în timp ce distrugeam pad-ul unu. Înapoi în 2003, acest Super Monkey in a Ball speră să revendice scalpul apreciatului meu WaveBird, cu 100 de niveluri noi, șase jocuri de petrecere recondiționate, care revin și șase eforturi noi pentru a ne tăia carnetele de cecuri. Cu atâtea lucruri de făcut, a trebuit să ținem la îndemână o victimă viabilă din punct de vedere economic! Er, Rupert? Unde ai mers?

Cu excepția faptului că, după o vreme, a devenit clar că nu va trebui să-ți omoare șeful sau să duci podeaua în bucăți de plastic, deoarece Sega a reacționat exagerat la plângerile că primul joc a fost prea greu prin redresarea echilibrului cu o nicovală, ACME- stil.

Marmură Maimuțe

monkey

La un nivel fundamental, SMB2 este încă același joc. Încă trebuie să te străduiești să treci peste 100 de niveluri construite inteligent, cu borduri de dame, câștigând puncte de joc pe măsură ce mergi, dintre care 2500 sunt necesare pentru a debloca noile jocuri de petrecere (și totul este un joc de petrecere acum, fără o distincție slabă de mini/petrecere ). Ca un gest de bunăvoință, jumătatea care revine din cele 12 titluri de petrecere ale primului joc sunt disponibile de la început, decorate cu un „2” și modificate diferit. Și, ca și până acum, orice puteți face pe cont propriu este mult mai distractiv într-un grup.

Cea mai mare schimbare pe care o face jocul afectează modul labirint, care este acum împărțit în Story și Challenge. Fiecare mod vă trimite prin cele 100 de niveluri ale jocului pe diferite rute; Provocarea acționează ca modul principal din jocul original, cu cursuri de 10 niveluri pentru începători, 30 de niveluri intermediare și 50 de niveluri avansate, cu un număr finit de continuări, în timp ce modul Poveste împarte jocul în bucăți gestionabile de 10 nivele fiecare, vă permite abordați actualele zece în orice ordine doriți și oferă reîncercări infinite.

Modul poveste lansează, de asemenea, câteva secvențe de tăiere ciudate, care văd Aiai, Meemee și colab. contestând răul Dr. Răpirea în masă a bananelor a lui Bad-Boon. Cu toate acestea, acestea se simt ca o traducere deliberat slabă a cuiva - de parcă ne-am aștepta să râdem de „Vraja magică este Ei-Ei-Poo!” doar pentru că era japonez. (Vorbind despre ineptitudine deliberată, să sperăm că este de vină pentru două t minuscule pe ecranul de denumire a modului Story. „Mugwum” a trebuit să rămână fără „w” lui.)

A spus poo!

Această nouă abordare își propune în mod clar să-i satisfacă pe cei care au trecut dincolo de nivelul trei al modului avansat ultima dată, în timp ce se adresează unui nou public de debutanți cu degetul mare, care au nevoie de emisiune de acțiuni, care continuă să depășească un singur nivel - și am văzut multe critici pentru asta. "Vă oferă șansa de a practica nivelurile dificile!" "Îi scoate toată frustrarea!" OK, dar cu siguranță este un lucru bun?

Toată lumea trece de modul începător la prima sau a doua încercare, așa că adevărata provocare, dacă scuzați jocul de cuvinte, a fost depășirea nivelului intermediar, iar noi am ajuns la nivelul 25 sau acolo, în prima noastră încercare. 25 pe al doilea, 25 pe al treilea. Practic, a existat acest nivel insidios de complicat, pe care l-am avut vreodată, cu care continuăm să-l contemplăm și am fost în fața unui zid de cărămidă. Dar, datorită modului Story, am putea lua același nivel la jumătatea celei de-a patra „lumi”, încercând-o din nou și din nou până când ceva a dat clic. Data viitoare am ajuns la nivelul 26.

Așa ar trebui să se joace Monkey Ball? Păi de ce nu? Vom ajunge cu toții mult mai departe dacă putem practica efectiv nivelurile și având în vedere răspândirea nivelurilor care necesită salturi precise sau jocuri de noroc în aer, rezolvarea puzzle-urilor și adesea acum doar noroc orb, pe lângă construcțiile mai tradiționale, probabil că este un lucru bun că îl avem.

Bineînțeles, înseamnă că vei finaliza jocul cu o viteză mai mare decât înainte, dar acele niveluri de 30 de puncte clasificate sunt o cățea absolută, cu cel puțin încă 50 de niveluri principale (plus bonusuri) dincolo, iar acestea nu sunt nici un tort. Oricât de mult petreceți în etalarea practicii dvs. „înșelătorie”, aveți totuși multe ore lungi de maimuțe înclinate în fața dvs. pentru a debloca toate noile dvs. mărfuri și nici ele nu vă vor lăsa să vă alunecați în plictiseală. Pentru că, pe reversul bananei, ai multe petreceri de făcut.

Paaaaaaaar-tay!

Iată-ne, iar pentru unii dintre voi acesta este evenimentul principal. Multe dintre preferatele noastre vechi au dezvoltat noi fire și caracteristici noi și există șase jocuri de petrecere cu totul noi de luat în considerare. În primul rând, jocurile cu minge

Am început cu Monkey Soccer. Acest joc cu cinci jocuri este un pic ca Subbuteo digital. Fiecare maimuță poate efectua o provocare, ca și cum ar fi ieșit din eter, împreună cu mișcările de trecere și tragere și, din cauza pasului închis și a condițiilor strânse, este foarte mult un joc de pas și mișcare. Există patru echipe din care să aleagă, fiecare cu o anumită înclinație (una este dedicată să fie o porcărie, oferind opoziției cu față proaspătă o bază mai echitabilă) și trei formațiuni strategice, cu Penalty Shootouts la sfârșitul unei remize și un turneu, Soccer Slam -camera de stil. Verdictul? Ei bine, în ciuda faptului că este destul de îndepărtat de fotbal, acest lucru este de fapt o distracție foarte bună și probabil merită deblocat primul sau al doilea - la fel ca toate celelalte, acesta devine cu adevărat propriu atunci când ai mai mulți jucători pe teren.

Monkey Tennis a fost al doilea joc pe care l-am deblocat și este la fel de simplu. Jucat unul la unu sau la dublu, acesta vă oferă trei tipuri de lovituri și rulaje de-a lungul unui ritm ușor de gestionat, ceea ce duce la mai multă strategie decât victorii cu forța brută. S-ar putea să semene mai mult cu Virtua Tennis pe GBA decât cu Dreamcast, dar naiba să aibă maimuțe. Baby chiar stă pe un butoi jucând arbitru!

Debutantul final al jocului cu mingea este Baseball Monkey, care adoptă o întorsătură adecvată nebunească. În calitate de bowler (îmi pare rău, ulcior), aruncați mingea și apoi o controlați, în stilul Răscumpărătorului UT2003 către bătător, care trebuie să facă tot posibilul să o propulseze într-una dintr-o serie de găuri mari marcate în jurul marginii terenului. Este un pic ca skeeball să se întâlnească cu rotunzi, colegii mei de predare-maimuțe.

Forța maimuței

Dintre celelalte trei, Monkey Boat, Monkey Shot și Monkey Dogfight, Dogfight este cel mai bun. Mai degrabă ca multi-jucătorul lui Lylatwars, înconjurați o zonă de zbor 3D plină, încercând să vă orientați privirile spre inamic, cu un mic radar, un reticul mare care țintește grăsimea și o bară de sănătate destul de nesemnificativă. Foarte puțin în tot jocul se apropie de panica nebună, deoarece patru luptători rivali din toate colțurile ecranului converg în masă și alunecă grațios în vizorul celuilalt.

Din păcate, însă, nici Boat, nici Shot nu fac prea multe pentru a ține pasul. Barca inversează direcția (deoarece este canotaj, aparent), deoarece declanșatoarele stânga și dreapta lucrează inteligent cu paleta, dar este ca o clonă My First Wave Race și nu se joacă prea bine. Nu merită să vă deranjați până la sfârșit, dar cu siguranță obțineți-l înainte de a cheltui ultimele 2500 de puncte pe Monkey Shot, un shoot-up de bază și neinspirat. Într-o notă asemănătoare, îți amintești jocul de credite de final de la prima Monkey Ball, de a trece printr-o mare de banane și de a evita numele și creditele? De data aceasta avem un shooter vertical 2D, care depășește Monkey Shot (și poate fi cumpărat pentru posteritate după ce ați deblocat orice altceva).

În amintirea plină de iubire a tamponului violet

Ah, vă întrebați, dar care sunt vechile noastre favorite? Ce geniu a cusut Sega în căptușeala Monkey Bowling, de exemplu? În ce diferă Monkey Golf? În mod alarmant, Sega nu s-a simțit plictisitor în legătură cu vechile noastre bântuiri și a provocat aproape pandemoniu să se amestece în favoriile de birou Bowling și Target, așa că vom începe cu ele.

Monkey Bowling a fost unul dintre cele mai bune lucruri pe care le-ai putea face cu primul joc - o simulare destul de incontestabilă a sportului redusă la cel mai puțin intimidant. Alegeți o linie, alegeți un unghi, umpleți gagiul și adăugați rotire - foarte simplu și plăcut la nesfârșit. Aici avem același joc vechi, dar fiecare dintre maimuțe are acum atribute. Gongon, de exemplu, aruncă cea mai rapidă minge de această parte a Cupei Mondiale de Cricket, dar săgeata sa de țintire se învârte înapoi și înainte ca Geri Halliwell în emisiunea radio a lui Howard Stern. În schimb, Baby îți oferă tot timpul din lume să țintești într-un ritm relaxat, dar sări pe banda ca un cărucior electric cu un atașament EMP. Aiai și Meemee sunt mai aproape de sinele lor de odinioară, dar efectul ajustărilor de centrifugare post-gage, pre-lansare sunt confirmate diferit, mingea virând violent în ultimul rând decât curbându-se treptat. Nu face o mare diferență în joc, dar adaugă ceva la tensiune.

Aveam nevoie de aceste schimbări? Poate că nu, dar sunt iertabile. Și, ca bonus (sau scuze, probabil), ni se oferă și modul Special, cu acele benzi nebunești, pulsante, ondulate, îndoite pe care le-ați văzut în capturi de ecran. Ideea este de a finaliza valoarea a trei niveluri, ridicând cantitatea potrivită de puncte pentru a debloca următorul. O incluziune total inutilă, care oferă ore nesfârșite de distracție.

Zboară-mă la Bad-Boon

Monkey Target a văzut, de asemenea, câteva modificări. Puteți zbura în formare, așa cum ați văzut (trecând cu B), aterizând mai multe bile pentru maxim de puncte, iar cerul este acum presărat cu mult mai multe banane. Aceasta nu este o problemă atât de mare, dar, de asemenea, noi pentru cer sunt diverse power-up-uri, iar acestea deranjează echilibrul. Magneții, de exemplu, vă lipesc maimuța principală de țintă, permițându-vă să treceți în vizualizarea de sus cu Y și să plantați un simian oriunde doriți, eliminând precizia necesară anterior. Aprinderea frânelor, de asemenea, vă oferă un control prea mare la sol.

Dar toate acestea sunt uitate cu ușurință atunci când încărcați modul multi-player și vă dați seama că se află pe ecranul divizat. Nu este nimic mai distractiv în întreaga Monkey Ball 2 decât patru jucători care merg kamikaze, în timp ce toți încearcă să mopeze o parte echitabilă din puncte. Și aterizarea pe 750 doar pentru a fi manevrat în ocean poate să nu rupă tampoane, dar va rupe fălcile.

Cu milă, Sega nu a făcut prea mulți pași cu ceilalți repatriați (lui Kristan îi este recunoscător doar că i sa dat o pauză de la citirea acestei epopee). Biliardul oferă patru variante și are un fundal drăguț al barului Wild West, completat cu cowboy Monkey care sorbe lapte; Cursa are arene mai mari și până la opt concurenți, cu un mod Grand Prix; Lupta are noi power-up-uri și o opțiune de arena prăbușită (recomandată); iar Golf are acum terenuri mai mari, cu 18 găuri, cu un sistem de împușcare pentru a rivaliza cu Mario Golf.

De ce ești maimuță?

Nu vom ști niciodată de ce Sega a optat pentru maimuțe, cu adevărat, dar dacă ar trebui să ghicim, atunci ar fi în funcție de estetică, iar Monkey Ball 2 știe cât de bine arată și nu face nici o încercare de a se încurca cu eforturile înaintașului său. Motorul grafic este identic, deși mult mai multe detalii au fost produse pe fundaluri (lumea a patra, în interiorul unei balene, este doar fascinant de urmărit - dacă o luați pe rând, va păstra fericit jucătorul off-turn pentru vârste), iar unele dintre efecte precum scuiparea lavei invadează acum arena. Totuși, maimuțele se învârt în jurul valorii normale, cu aceeași animație (deși cu câteva schimbări de situație, cum ar fi sărbătorirea obiectivelor pentru Monkey Soccer), nivelurile sunt aceleași strălucire ascuțită, bine construită, și totul este realizate exact după specificațiile de benzi desenate ale lui Sega.

Din păcate, însă, în loc să fixeze ochiul care vede totul, dezvoltatorul a lăsat complet neschimbată camera furioasă a lui Monkey Ball. La fel ca înainte, priveliștea este din spate și durează ore întregi pentru a ajunge din urmă, aparent nesigur cum să-ți interpretezi jocurile pline de speranță. Acest lucru poate fi enervant dacă încercați să urmăriți momentul potrivit pentru a alerga (ceea ce se întâmplă foarte mult), deoarece maimuța dvs. se mișcă întotdeauna într-un ritm lent, forțându-vă să-l rotiți pentru a-l opri să cadă de pe o margine sau ceva similar., în detrimentul trimiterii aparatului foto. Și încă nu există o modalitate clară de a ține camera sub control în timpul zborului, ceea ce, având în vedere numărul de nivele care necesită aterizări perfecte în centimetri (cum ar fi uimitor de urât „Launchers”), este un efort destul de slab.

Joy pad nirvana

Este greu să rămâi supărat cu Super Monkey Ball 2 prea mult timp, pentru că, chiar mai mult decât predecesorul său, există întotdeauna ceva care să-ți împiedice frustrarea. Jocurile de petrecere sunt ca niște băuturi răcoritoare, pe măsură ce vă lucrați cu atenție în etapele Story/Challenge, iar cu 12 dintre ele (și doar câteva pericole printre ele) veți pierde multe în seara de SMB2. În plus, este suficient de inofensiv pentru a convinge soția, prietena, au pair, vecinul, copiii, capra sau strămoșii să facă o încercare. Cine se poate certa cu maimuțe drăguțe, care ciripesc, într-o căutare de salvare a bananelor? Nu am spus capră.

Acestea fiind spuse, totuși, este imposibil să recomandăm SMB2 necondiționat, deoarece este încă foarte greu de jucat, deși probabil frustrează hardcore-ul cu noua sa abordare - nereușind astfel să câștige ambele seturi de fani. Dar dacă te poți descurca cu asta, camera inutilă nu sună ca un showstopper și boala de mișcare nu este o problemă, atunci încearcă capsulele tale simiene și varsă niște japoneze neinteligibile, deoarece maimuțele s-au întors și Cubul tău are nevoie de acest joc.

Uneori includem link-uri către magazinele de vânzare cu amănuntul online. Dacă faceți clic pe unul și efectuați o achiziție, vom primi un mic comision. Pentru mai multe informații, accesați aici.