bazat
Siguranța și validitatea științifică a acestui studiu sunt responsabilitatea sponsorului și a anchetatorilor studiului. Enumerarea unui studiu nu înseamnă că a fost evaluat de S.U.A. Guvernul federal. Citiți responsabilitatea noastră pentru detalii.
  • Detalii de studiu
  • Vizualizare tabulară
  • Niciun rezultat postat
  • Declinare de responsabilitate
  • Cum să citiți o înregistrare de studiu

Proiectul de prevenire a obezității bazat pe tehnologie (TeBOPP) este o intervenție educațională bilingvă (engleză/spaniolă), bazată pe familie, care va utiliza un nou format de joc video pentru a educa copiii și adolescenții latini ai orașului care nu sunt deserviți și pacienții adolescenți și părinții lor despre o dietă sănătoasă și exerciții fizice. Din câte știm, aceasta este prima intervenție educațională de prevenire a obezității axată pe familie, utilizând un scenariu de joc în care participă simultan atât părinții, cât și copiii/adolescenții (8-15 ani). Obiectivele sunt îmbunătățirea cunoștințelor părinte-copil (adolescent) cu privire la obiceiurile alimentare sănătoase și crearea unei schimbări de atitudine față de alimentația sănătoasă și exercițiile fizice.

Ipoteză: Ipotezăm că avatarurile bazate pe jocuri (adică o reprezentare grafică a unui individ într-un spațiu virtual) pot crea o schimbare a cunoștințelor și atitudinii față de alimentația sănătoasă și exercițiile fizice.


Stare sau boală Intervenție/tratament Fază
Obezitatea la copii Altele: educație pentru obezitate bazată pe jocuri video Nu se aplică

Obezitatea infantilă a atins proporții epidemice în ultimii ani și a devenit provocarea numărul unu în rândul furnizorilor de servicii medicale pentru copii din Statele Unite. Obiceiurile alimentare nesănătoase și lipsa activității fizice sunt printre factorii cheie atribuiți creșterii ratelor de supraponderalitate și obezitate la copii și adolescenți. Obezitatea este asociată cu un risc mult mai mare pentru afecțiunile medicale cronice și din ce în ce mai multe boli în rândul bătrânilor, precum diabetul, devine obișnuit în rândul tinerilor. Această epidemie în creștere s-ar putea dovedi a avea un impact societal extraordinar și s-ar putea dovedi a fi o povară economică și de sănătate colosală în viitor, dacă nu este confruntată agresiv în acest stadiu. Din păcate, epidemia de obezitate a afectat într-o manieră disproporționată populația minoritară și defavorizată din punct de vedere economic. Copiii și adolescenții latino din interiorul orașului sunt din ce în ce mai afectați, iar intervenția țintită pentru acest grup de populație este de o importanță capitală.

În acest proiect, intenționăm să studiem rolul unei tehnologii imersive de jocuri video folosind avatare simulate bazate pe joc pentru a educa simultan părinții și copiii cu privire la importanța unei diete sănătoase și a exercițiilor fizice, a evalua cunoștințele dobândite și păstrarea și schimbarea lor în atitudini față de adoptarea un stil de viață mai sănătos.

Un astfel de model educațional inovator implementat folosind un format de joc video bilingv (engleză/spaniolă), care este o atracție naturală pentru această grupă de vârstă, va capta probabil atenția și va avea succes în transmiterea mesajului dorit, încurajând adoptarea unei diete sănătoase și a exercițiilor fizice. Prin încurajarea participării părinților, se așteaptă ca cunoștințele acumulate să fie împărtășite și să încurajeze discuțiile părinte-copil, încurajând astfel un efort de echipă pentru a combate obezitatea și a promova un stil de viață sănătos în familie în ansamblu.

Intervenția va fi adaptată în mod specific populației țintă pentru o mai bună acceptare. Populația noastră de pacienți cuprinde în principal copiii și familiile mexican-americane, iar problemele legate de greutate și obezitate sunt cele mai problematice în acest grup de populație. Un studiu de evaluare a nevoilor va fi realizat la începutul proiectului și vor fi evaluate atributele socio-culturale care afectează obiceiurile de dietă și exerciții fizice. Aceste informații vor fi utilizate pentru a aborda aceste probleme specifice în proiectarea jocului. În cazul în care această intervenție educațională pentru prevenirea obezității, sensibilă din punct de vedere cultural și lingvistic, pentru copiii și familiile latino-americane se dovedește a fi un succes, cercetările viitoare se vor concentra pe realizarea aplicației care poate fi descărcată cu ușurință pe un dispozitiv de internet mobil pentru diseminare către un public mult mai mare. Deoarece intervenția propusă se bazează pe conceptele de terapie cognitiv-comportamentală, oportunitățile de joc repetat sunt susceptibile de a consolida câștigul de cunoștințe și de a încuraja o schimbare pozitivă a comportamentului în sănătate.

Tabel de aspect pentru informații de studiu
Tipul de studiu: Intervențional (studiu clinic)
Înscriere efectivă: 101 participanți
Alocare: Randomizat
Model de intervenție: Atribuire paralelă
Mascare: Niciunul (etichetă deschisă)
Scopul principal: Prevenirea
Titlu oficial: Proiect de prevenire a obezității bazat pe tehnologie (TeBOPP)
Data actuală de începere a studiului: 27 august 2013
Data efectivă primară finală: 26 iulie 2016
Data finalizării reale a studiului: 26 iulie 2016

Alegerea de a participa la un studiu este o decizie personală importantă. Discutați cu medicul dumneavoastră, cu membrii familiei sau cu prietenii despre decizia de a vă alătura unui studiu. Pentru a afla mai multe despre acest studiu, dumneavoastră sau medicul dumneavoastră puteți contacta personalul de cercetare al studiului folosind contactele furnizate mai jos. Pentru informații generale, Aflați mai multe despre studiile clinice.

Tabel de aspect pentru informații de eligibilitate
Vârste eligibile pentru studiu: 8 ani - 15 ani (copil)
Sexe eligibile pentru studiu: Toate
Acceptă voluntari sănătoși: da

  • Pacienți de etnie latino, cu vârsta cuprinsă între 8 și 15 ani, care se înregistrează în ED pediatric și pacienți care vizitează cele trei FLC și sunt însoțiți de un părinte/tutore care are 18 ani sau mai mult și care poate comunica în engleză sau spaniolă
  • Un pacient trebuie să primească un Scor de gravitate în situații de urgență (ESI), versiunea 3, de 4/5, indicând starea non-urgentă pentru recrutare în ED pediatric.

  • Pacienți instabili din punct de vedere medical (în ED pediatric), pacienți cu scor ESI de 1-3 (condiție medicală/chirurgicală care pune viața în pericol).
  • Pacienți închiși sau pacienți din centre de detenție pentru minori.

Pentru a afla mai multe despre acest studiu, dumneavoastră sau medicul dumneavoastră puteți contacta personalul de cercetare al studiului folosind informațiile de contact furnizate de sponsor.