Editați blocat
Publicitate:
Personajele jocurilor video au avut mult timp capacitatea uimitoare de a vindeca rănile printr-o masă bună de umplere. Unul este lăsat să tragem concluzia că eroii din jocurile video posedă un metabolism hiperactiv care digeră mâncarea și o transformă în proteinele necesare pentru repararea corpului la rate supraomenești.
Ori de câte ori se tratează un metabolism hiperactiv, se arată câteva puncte principale:
Publicitate:
Pentru a găzdui metabolismul hiperactiv al personajelor lor, nu este neobișnuit să vezi jucătorii purtând 28 de rechini fierți și mâncându-i în mijlocul luptei la corp în mai puțin de 30 de secunde. Unii jucători chiar numesc personaje rănite „flămânde”; în ciuda unui sistem magic avansat, vindecarea vine din mâncare.
Un corolar la aceasta este practica aproape universală a faptului că vampirismul îl vindecă pe vampir, până la punctul în care efectele de scurgere a sănătății sunt adesea numite „vampirism”. În mitul vampirului actual, sugeul de sânge nu a avut un astfel de efect; vampirii se hrăneau cu sânge doar pe măsură ce oamenii mănâncă alimente. Acest lucru ar putea avea o justificare slabă, deoarece metabolismele lor nu sunt judecate după standardul uman. Un vampir care suge sânge pentru a se vindeca ar putea avea sens, doar pentru că nu putem nega cu adevărat. Alte interpretări le descriu ca având metabolismuri îmbunătățite. Dezavantajul este că, dacă nu mănâncă multă mâncare des, încep să moară de foame repede.
Publicitate:
Acest trop, deși extrem de exagerat, se bazează cel puțin aproximativ pe modul în care funcționează vindecarea în viața reală. Scopul funcțional al alimentelor este de a alimenta corpul și de a furniza substanțe pe care organismul nu le poate sintetiza singure. Oamenilor li se spune când sunt bolnavi să mănânce până când sunt plini, deoarece stomacul plin oferă corpului mai multe calorii și substanțe nutritive pentru reparare. Acest trop are, de asemenea, mai puține implicații nefericite decât ca eroul să fie dependent de medicamentele moderne, cum ar fi pastilele și morfina, să rămână funcțional, deoarece aceasta face comparații cu abuzul de droguri. Această preocupare este mai puțin pertinentă pentru poțiuni și ierburi medicinale, deoarece acestea sunt percepute ca fiind mai „de modă veche” și „naturale”.
Alimentarea Power-Up este tropul atunci când alimentele oferă beneficii în loc de (sau în plus) restabilirea sănătății.
Cunoscut și sub numele de alimente sănătoase. Vezi și Poțiunea Vindecătoare. Când mâncarea recuperează magia, tropul este aruncat din calorii. De multe ori se suprapune cu Game Gourmet, atunci când există o mare varietate de alimente pe care să le consumați. Vrăjitorul de contrast are nevoie de mâncare, unde mâncarea este necesară pur și simplu pentru a preveni foametea și Comestibil de colecționat, unde este doar pentru îndeplinirea obiectivelor de colectare sau a punctelor de scor. Când un restabil bun restabilește sănătatea, este Resting Recovery sau Trauma Inn. Invocă foamea inadecvată.
- Anatomia și fiziologia metabolismului lipidelor II
- Metabolismul lipidelor și inflamația hepatică
- Dacă faceți această greșeală atunci când mergeți la un nivel scăzut de cal, metabolismul dvs. va plăti pentru asta
- Scufița Roșie (Literatură) - Tropele TV
- Starea menopauzei și obezitatea abdominală sunt factori determinanți semnificativi ai metabolizării lipidelor hepatice în