În jocul video Bee Tees, polenul și nectarul imită proteinele și zahărul la oameni

copii

Jocurile video sunt adesea acuzate că contribuie la obezitatea copiilor. Dar ar putea ajuta și la combaterea acestuia, spune un grup de profesori ai Universității din Georgia care au creat jocul video educațional Bee Tees.

Bee Tees, o piesă pe cuvântul „diabet”, îi face pe jucători responsabili pentru sănătatea unui stup. Pe măsură ce albinele, controlate de jucător, aduc mâncare, stupul creează miere și crește. Dar dacă albinele aduc prea multă mâncare, stupul începe să se descompună.

Este posibil ca acest scenariu să nu corespundă cu lumea reală a apiculturii. Dar creatorii jocului speră că va fi un mod distractiv de a începe conversația cu elevii despre înțelegerea și gestionarea corpurilor lor.

„Educația și oprirea obezității merg mână în mână”, a spus Tom Robertson, profesor asociat de fiziologie și farmacologie și unul dintre dezvoltatorii jocului. „Dacă poți ajunge la copii devreme și îi poți ajuta să-și înțeleagă fiziologia, cu atât mai mult pot aprecia beneficiile unui stil de viață sănătos”, a spus el, „Dar dacă le spui copiilor de 10 ani că dacă nu își schimbă stilul de viață obiceiuri, peste 20 de ani vor avea probleme cardiace, ochii lor vor începe să se lustruiască pentru că nu este relevant pentru ei. ”

La Bee Tees, polenul și nectarul imită proteinele și zahărul la om. Designerul jocului, fostul profesor al Universității din Georgia, Casey O'Donnell, a crezut că un stup ar fi un simbol bun pentru corp, deoarece nu dorea ca copiii să aibă un avatar care să câștige în greutate în joc.

„Nu le puteți spune copiilor să mănânce broccoli pentru că este bine pentru ei. Este ca și cum ai spune oamenilor să facă mișcare, astfel încât să nu se îngrașe față de cineva care dorește să facă mișcare pentru că sunt interesați de asta ”, a spus O'Donnell. „Ne abordăm toate jocurile astfel. Putem face un joc despre diabet care să nu fie despre diabet? ”

Georgia ocupă locul nr. 2 în rândul statelor care suferă de obezitate infantilă și oficialii guvernamentali din domeniul sănătății, guvernatorul. Nathan Deal și partenerii privați au depus un efort pe scară largă pentru a reduce această rată.

Joacă pentru a îmbunătăți

Cercetătorii din toată țara au descoperit că jocurile video concepute în scopuri specifice au îmbunătățit starea de sănătate. Un studiu realizat în 2009 de la Universitatea din California - San Francisco a arătat că pre-adolescenții care prezintă semne timpurii de schizofrenie au îmbunătățit abilitățile cognitive slăbite de schizofrenie după ce au jucat un joc video special conceput timp de cinci ore în fiecare săptămână pe parcursul a 10 săptămâni.

Cercetătorii de la Universitatea din Rochester și Universitatea din Minnesota au descoperit că jocurile video de acțiune ar putea crește viteza cu care oamenii iau decizii corecte, ceea ce ar putea îmbunătăți siguranța la volan și abilitățile de computer. Un alt studiu a arătat că jocurile video ar putea îmbunătăți atenția vizuală, necesară și pentru conducerea în siguranță.

Un studiu al Universității din Colorado a arătat că experiența în jocurile video ar putea îmbunătăți performanța la locul de muncă. Cercetătorii UGA speră să vadă rezultate similare de la Bee Tees.

„Unii oameni consideră jocurile educaționale ca înlocuitorii profesorilor, dar noi nu. Sarcina mea este de a oferi profesorilor instrumentele care să îi ajute să vorbească cu elevii ”, a spus O'Donnell. El speră că studenții vor dori să-și mențină stupii și să le împărtășească pe platformele de socializare, cum ar fi Facebook.

„Bee Tees este unic, deoarece în majoritatea jocurilor de gestionare a resurselor, primul lucru pe care îl face un jucător este să aduc toate resursele și să le aduc, dar cu corpul este o idee proastă”, a spus O'Donnell. „Dacă jucătorii cu experiență îl vor juca, probabil că vor deranja stupul. Dar chiar dacă faci asta, poți readuce stupul într-o stare sănătoasă ”.

Bee Tees se alătură mai multor jocuri video educaționale, bazate pe știință, create de Robertson, O'Donnell și o mână de alți profesori UGA, prin intermediul companiei lor IS3D.

Jocul este acum în faza de prototip, dar Robertson, CEO-ul companiei, speră că va fi în curând pregătit pentru testare în școlile din tot statul, ca parte a Inițiativei UGA pentru obezitate, lansată la începutul acestui an pentru a aborda obezitatea la adulți și copii în Georgia.

"Software-ul dezvoltat la universitate poate avea cu adevărat un impact numai dacă este mutat în comunitate și face o entitate viabilă din punct de vedere comercial", a spus el. „Vrem să traducem aceste inovații în ceva practic și util pentru educația în lumea reală”.

Carolyn Crist își urmează masteratul în jurnalism medical și de sănătate de la Universitatea din Georgia. A absolvit UGA în 2010 cu diplome în ziare și engleză și a lucrat la The Times din Gainesville ca reporter educațional și politic.