Ce pot oferi jocurile video serioase Prevenirea obezității copiilor
Autorii acestui articol:
Punct de vedere
Centrul de cercetare nutrițională USDA/ARS pentru copii, pediatrie, Baylor College of Medicine, Houston, TX, Statele Unite
Autorul corespunzator:
Debbe Thompson, dr
Centrul de cercetare nutrițională pentru copii USDA/ARS
Colegiul de Medicină Baylor
1100 Bates Street
Houston, TX, 77030
Telefon: 1 713 798 7076
Fax: 1 713 798 7098
Abstract
Obezitatea infantilă este o problemă la nivel mondial și sunt necesare metode eficiente care încurajează copiii să adopte o dietă sănătoasă și comportamente de activitate fizică. Acest punct de vedere abordează promisiunea unor jocuri video serioase și de ce ar putea oferi o metodă pentru a ajuta copiii să mănânce mai sănătos și să devină mai activi fizic. Sunt oferite lecții învățate, precum și exemple culese din experiențe personale.
JMIR Serious Games 2014; 2 (2): e8
Cuvinte cheie
Obezitate infantila
Obezitatea infantilă este o problemă de sănătate publică la nivel mondial [1, 2] și este asociată cu efecte adverse asupra sănătății atât la copii, cât și la adulți [3, 4]. Copiii și adolescenții obezi sunt mai predispuși să devină adulți obezi, exacerbând în continuare urgența de sănătate publică a acestei probleme [3, 5]. Comportamentele de dietă și activitate fizică, pietrele de temelie ale prevenirii obezității [6, 7], urmează până la maturitate [8, 9]. Stabilirea unei alimentații sănătoase și comportamente de activitate fizică în timpul copilăriei este un aspect important al prevenirii obezității. Sunt necesare modalități eficiente de atingere și menținere a acestui obiectiv.
Tehnologia poate oferi o metodă eficientă pentru a încuraja copiii să adopte comportamente sănătoase. Tehnologia este omniprezentă în lumea de astăzi și influențează multe aspecte ale vieții noastre, inclusiv modul în care comunicăm, educăm și ne distram. Jocurile video sunt un exemplu; 97% dintre copiii cu vârste cuprinse între 12 și 17 ani joacă jocuri video, joacă mai multe genuri și au acces la computere și la alte dispozitive pe care pot juca jocurile [10, 11]. Accesul la internet, inclusiv accesul de mare viteză [11], a crescut, făcând jocurile pe internet mai accesibile. Dovezile indică faptul că decalajul digital scade [12], în special atunci când sunt luate în considerare platformele mobile [13, 14]. Astfel, jocurile video pe internet oferă un canal familiar, convenabil și ușor accesibil în cadrul căruia se pot evalua programele de prevenire a obezității dezvoltate pentru copii și adolescenți.
În timp ce jocurile video tradiționale sunt concepute în primul rând pentru a distra, a apărut un nou gen care încearcă să facă mai mult. Jocurile video serioase, adesea denumite jocuri pentru sănătate atunci când vizează comportamente de sănătate [15], arată promisiuni ca o metodă de promovare a comportamentelor sănătoase în rândul tinerilor [15, 16]. Jocurile video serioase au scopul dublu de a distra, promovând în același timp schimbarea comportamentului [17, 18]. Acest gen de joc are sarcina formidabilă de a realiza un echilibru între „distracție” (adică, componente care distrează, cum ar fi animația, povestea, efecte sonore) și „seriozitate” (adică, componentele care promovează schimbarea comportamentului, precum ca stabilire de obiective, rezolvare de probleme) [18]. Acest echilibru, deși uneori dificil de atins, este esențial; prea mult „distracție”, jocul va distra, dar probabil că nu va schimba comportamentul; pe de altă parte, prea multă „seriozitate”, iar jucătorii nu vor juca probabil toate nivelurile sau episoadele jocului (adică o doză inadecvată), făcând schimbarea comportamentului mai puțin probabilă.
Componente serioase ale jocului care vizează schimbarea comportamentului
Există mai multe componente care ar trebui luate în considerare atunci când se dezvoltă jocuri serioase pentru schimbarea comportamentului de sănătate. Acestea includ interactivitate, feedback, personaje, poveste și efecte sonore [18, 19]. Pentru exemple despre cum funcții precum acestea au fost încorporate într-un joc video serios, vă rugăm să consultați Thompson și colab. [18].
Interactivitate
Mai degrabă decât o prezentare didactică a faptelor sau cifrelor, jucătorul este capabil să interacționeze și să „descopere” cunoștințele și abilitățile, apoi să le aplice imediat la depășirea obstacolelor comportamentale din joc.
Părere
Un joc video serios oferă o oportunitate unică de a primi feedback imediat, astfel rafinând, consolidând și îmbunătățind cunoștințele și abilitățile nou găsite.
Personaje
Protagoniștii modelează comportamentele dorite, în timp ce antagoniștii încearcă să „împiedice” eforturile jucătorului de a atinge un obiectiv, adăugând astfel provocare și interes.
Poveste
Povestea adaugă intrigă și emoție și poate fi concepută pentru a „înfășura” componentele comportamentale în joc pentru o experiență mai uniformă.
Efecte sonore
Efectele sonore transmit sens și direcție fără cuvinte. De exemplu, un ceas tic sau o muzică cu ritm rapid poate indica faptul că timpul se scurge sau că jucătorul trebuie să acționeze rapid.
Colegii mei și cu mine suntem implicați în dezvoltarea și evaluarea unei varietăți de jocuri video serioase și alte intervenții bazate pe tehnologie de câțiva ani [20 - 33]. Am învățat multe lecții pe parcurs, inclusiv următoarele.
Doar pentru că poți, nu înseamnă că ar trebui
Gândiți-vă la comportamentul pe care îl vizați și la obiectivul proiectului. S-ar putea ca o altă metodă sau abordare să se potrivească mai bine.
De exemplu, cercetările sugerează că jocurile video pot să nu fie cea mai bună metodă de îmbunătățire a activității fizice moderate până la viguroase [34, 35]. Am văzut acest lucru în propria noastră lucrare [20, 21]. Este foarte probabil să nu fi găsit metoda „ideală” pentru utilizarea tehnologiei pentru a promova activitatea fizică. Acesta este un domeniu care necesită investigații suplimentare. De exemplu, investigăm efectul mesajelor text [33] și al avatarurilor create din fotografiile jucătorului (adică, avatarurile auto-reprezentative) ca modalități de promovare a activității fizice a adolescenților. S-ar putea ca abordările tradiționale să fie mai eficiente decât jocurile video serioase la îmbunătățirea activității fizice; cu toate acestea, înainte de a renunța la tehnologie ca modalitate de promovare a activității fizice, este imperativ ca metode suplimentare, precum acestea și altele, să fie investigate.
Aflați ce doriți înainte de a începe
Odată ce programarea a fost finalizată, este costisitor să faceți o modificare. O abordare care a funcționat pentru noi este să știm ce vrei și cum se potrivesc piesele înainte de a începe dezvoltarea. De exemplu, identificați mai întâi componentele „serioase” care trebuie incluse pe baza cadrului teoretic (adică, conținut, proceduri comportamentale) și comportamentul vizat (adică dieta, activitatea fizică) [19]. Apoi negociați cu studioul de proiectare despre cum să structurați jocul pentru a crea o experiență fără probleme și distractivă pentru jucător. Am descoperit că, în urma unui proces similar cu acest lucru, se minimizează comunicarea greșită și crește probabilitatea ca veți fi mulțumit de rezultatul final [19].
Evaluează-ți cu atenție bugetul
Jocurile video serioase pot fi costisitoare de dezvoltat [19]. Pe lângă faptul că aveți un buget amplu pentru a acoperi costurile de dezvoltare, este înțelept să aveți un buget de urgență care să acopere probleme neașteptate (de exemplu, probleme tehnice etc.) care pot apărea. Adesea, nu se întâmplă „dacă” vor apărea întârzieri neașteptate sau retrageri, ci „Ce fac acum?” când o fac. Anticipați-le și planificați-le.
Am văzut acest lucru în propria noastră lucrare bazată pe tehnologie. Negocierea și comunicarea deschisă cu echipa de proiectare a jocului sunt esențiale. Folosirea abordării descrise mai sus a fost extrem de benefică pentru atingerea obiectivelor noastre de cercetare într-un buget rezonabil. De exemplu, într-un joc video serios care promovează fructele și legumele către tineri [31], în timpul discuțiilor cu studioul de design de jocuri, am fost informați că sunt posibile torțe pâlpâitoare, dar ar fi costisitor să le animăm, ceea ce nu era fezabil având în vedere buget. Prin negociere și comunicare, am făcut un compromis cu privire la o modalitate de costuri mai mici de a anima torțele (adică suprapuneri față de animația reală), lăsându-ne pe amândoi mulțumiți de rezultat. Alte aspecte care trebuie discutate cu studioul de design de jocuri sunt comercializarea și drepturile de proprietate intelectuală (de exemplu, cine deține ce) [19].
Partenerați cu publicul dvs. țintă
Am folosit această abordare atunci când am dezvoltat un joc video serios pentru copiii de vârstă primară [31]. Am convocat mai întâi un grup de experți format din elevii de clasa a IV-a și a V-a și, pe o perioadă de câteva luni, au examinat aspectele critice ale jocului video serios, cum ar fi personajele, povestea și componentele schimbării comportamentului. Câteva dintre componentele comportamentale au implicat concepte complicate, cum ar fi intențiile de implementare (adică planurile legate de atingerea obiectivelor) [37]. Prin urmare, a fost esențial să se obțină feedbackul copiilor cu privire la dacă au înțeles ce li se cere și dacă pot face ceea ce li se cere. Comentariile lor au fost folosite pentru a rafina componentele jocului așa cum au fost identificate mai sus și pentru a spori adecvarea și atracția sa pentru dezvoltare. De asemenea, au participat la un test pilot, care a servit drept test beta final al jocului video serios și al procedurilor sale.
Nu uitați de date
O multitudine de date pot fi colectate pe măsură ce jucătorii navighează prin joc, dar nu toate acestea pot fi utile (de exemplu, timpul petrecut în jocul video serios, care poate să nu fie util dacă jocul este întrerupt pentru o altă activitate, cum ar fi cina, dar jocul sau browserul web nu sunt închise). Identificați din timp ce date doriți să capturați (de exemplu, obiective stabilite, obiective atinse, probleme întâmpinate, timp necesar pentru a atinge fiecare nivel) la începutul procesului de dezvoltare. Discutați cu studioul de proiectare a jocurilor despre datele de care aveți nevoie și despre modul în care doriți ca aceste date stocate în baza de date back-end să evite surprize potențial scumpe (sau nefericite) la sfârșit (adică, comunicări greșite cu privire la datele care urmau să fie colectate și sau cum trebuiau depozitate). Securitatea datelor este, de asemenea, o problemă importantă care ar trebui abordată (de exemplu, cum vor fi protejate datele, precum și confidențialitatea?).
Dezvoltarea de jocuri video serioase este o experiență dificilă, consumatoare de timp, umilitoare și epuizantă, dar este, de asemenea, entuziasmantă. Când un părinte îți spune ce diferență a făcut jocul în viața copilului său sau evaluarea rezultatului arată că copilul a jucat nu numai toate episoadele jocului, ci și-a modificat comportamentul, cum ar fi consumul de fructe și legume [21], vă dați seama de potențialul acestei lucrări pentru prevenirea obezității la copii. Vei face greșeli? Da; la fel ca majoritatea lucrurilor din viață, nu există o formulă îmbrăcată în fier pentru succes. Dar când îl înțelegi, este revigorant și abia aștepți să începi să lucrezi la următorul joc video serios. Nu este nimic ca să știi că ai făcut o diferență în viața cuiva, în special în viața unui copil.
Relaxați-vă și bucurați-vă de călătorie! După părerea mea, merită.
Mulțumiri
Institutele Naționale de Sănătate, Institutul Național pentru Sănătate a Minorităților și Disparități în Sănătate, R01 MD005814 au susținut acest proiect (DT). Această lucrare este, de asemenea, o publicație a Departamentului pentru Agricultură al Statelor Unite (USDA)/Serviciul de Cercetare în Agricultură (ARS), Centrul de Cercetare în Nutriția Copiilor, Departamentul de Pediatrie, Colegiul de Medicină Baylor, Houston, Texas, și finanțat parțial cu fonduri federale de la USDA/ARS în temeiul Acordului de cooperare nr. 58-6250-0-008. Conținutul acestei publicații nu reflectă neapărat opiniile sau politicile USDA și nici menționarea denumirilor comerciale, a produselor comerciale sau a organizațiilor nu implică aprobarea guvernului SUA. Aș dori să mulțumesc părinților, copiilor, adolescenților și reprezentanților comunității care au participat la studiile noastre de cercetare; Archimage, Inc și Richard Buday, FAIA, studioul de design de jocuri cu care lucrăm și președintele acestuia; și colegii mei de la Centrul de Cercetare în Nutriția Copiilor, Tom Baranowski, Janice Baranowski și Karen Cullen, ale căror lucrări le-am citat și aici. Aș dori, de asemenea, să îi mulțumesc lui Gunther Eysenbach, dr., JMIR Serious Games Journal Editor, pentru că m-a invitat să scriu acest articol și să împărtășesc experiențele mele cu alții interesați să dezvolte jocuri video serioase pentru sănătate.
Conflicte de interes
Referințe
Abrevieri
ARS: Serviciul de cercetare agricolă |
USDA: Departamentul Agriculturii din Statele Unite |
Editat de B Gerber; depus 18.04.14; evaluat de colegi de C Collins, L Jackson; comentarii către autor 20.05.14; versiunea revizuită a primit 11.06.14; acceptat 13.06.14; publicat 16.07.14
Acesta este un articol cu acces liber distribuit în conformitate cu condițiile Creative Commons Attribution License (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/), care permite utilizarea, distribuția și reproducerea nelimitată în orice mediu, cu condiția ca originalul lucrarea, publicată pentru prima dată în JMIR Serious Games, este citată în mod corespunzător. Informațiile bibliografice complete, un link către publicația originală de pe http://games.jmir.org, precum și aceste informații privind drepturile de autor și licența trebuie incluse.
Citare
Thompson D
Ce pot oferi jocurile video serioase Prevenirea obezității copiilor
JMIR Serious Games 2014; 2 (2): e8
DOI: 10.2196/games.3480 PMID: 25654589 PMCID: 4307831
- Diabetul zaharat slab O entitate emergentă în era obezității
- Modalitatea contează Pâinea și untul Noțiuni de bază Eats Eats
- Cum să vă susțineți imunitatea copilului cu o alimentație bună
- Este cu adevărat apa de chimen pentru scăderea în greutate este eficientă pentru fetele care suferă de obezitate
- Sănătatea este asociată cu schimbarea obezității American Journal of Epidemiology Oxford